maya Reshift 代理物体 替换显示
动画项目制作中会用到大量的代理物体,再Redshift渲染器的项目中也不例外。场景中也许会用到大量的森林数目种植,然而代理物体创建好后一般都是以方盒子显示,或者可以切换到代理模型的预览模式(但是会很卡),所以有些动画公司在项目制作中会制作两份场景,一个是用简模数搭建的场景(用于动画师制作动画),另一个使用代理树搭建的精模场景(用于渲染),但是这样难免会出现角色与场景的穿帮,因为毕竟不是一个场景文件。
所以根据此需要我只做了一个小工具,让制作好的精模场景关联简模文件,让视图操作以简模显示,渲染时使用精模渲染;
此工具使用方便,
第一步 拾取你的简模(选择一个);
第二步 拾取你的代理物体(可以选中多个);
第三步 点击执行,就会把代理物体的外形替换为简模;
第四步 点击关联按钮,就可以看到结果;
针对项目的需要,特别添加了批量修改代理物体的几个常用属性,用户可以根据需要选择是否开启层覆盖。
自己设计的工具,难免有瑕疵,大家有建议欢迎联系我
QQ:779188083
TEL:15615026078
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