Java设计模式(装饰者模式)

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

以一个Person对象为例。Person作为一个接口,Student(学生)和Doctor(医生)为Person接口的两个具体类,DecoratorPerson为Person的装饰类,可对具体类进行装饰。ShoeDecorator(鞋子装饰类)和DressDecorator(衣服装饰类)为具体的装饰类。这个案例可对学生和医生进行装饰。

具体代码:

Person:

public interface Person {
    
   void description();    

}

Student:


public class Student implements Person {

	@Override
	public void description() {
		System.out.println("学生");
		
	}
}

Doctor:

public class Doctor implements Person {

	@Override
	public void description() {
		System.out.println("医生");
	}


}

DecoratePerson:

public class DecoratePerson implements Person {

	private Person person;
	
	public DecoratePerson(Person person) {
		this.person = person;
	}
	
	@Override
	public void description() {
		person.description();
		
	}

}

ShoeDecorate:

public class ShoeDecorate extends DecoratePerson  {

	public ShoeDecorate(Person person) {
		super(person);
	}

	@Override
	public void description() {
		super.description();
		System.out.println("穿鞋子");
	}
	
}

DressDecorate:

public class DressDecorate extends DecoratePerson  {

	public DressDecorate(Person person) {
		super(person);
	}

	@Override
	public void description() {
		super.description();
		System.out.println("穿衣服");
	}
}

测试类:根据装饰的顺序和对象不同,呈现不同的结果和顺序

 

 

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java设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、介者模式、解释器模式。 设计模式遵循的原则有6个: 1、开闭原则(Open Close Principle)   对扩展开放,对修改关闭。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)   只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加的行为。 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)   这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)   使用多个隔离的借口来降低耦合度。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)   一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)   原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。
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