Java设计模式(装饰者模式)

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

以一个Person对象为例。Person作为一个接口,Student(学生)和Doctor(医生)为Person接口的两个具体类,DecoratorPerson为Person的装饰类,可对具体类进行装饰。ShoeDecorator(鞋子装饰类)和DressDecorator(衣服装饰类)为具体的装饰类。这个案例可对学生和医生进行装饰。

具体代码:

Person:

public interface Person {
    
   void description();    

}

Student:


public class Student implements Person {

	@Override
	public void description() {
		System.out.println("学生");
		
	}
}

Doctor:

public class Doctor implements Person {

	@Override
	public void description() {
		System.out.println("医生");
	}


}

DecoratePerson:

public class DecoratePerson implements Person {

	private Person person;
	
	public DecoratePerson(Person person) {
		this.person = person;
	}
	
	@Override
	public void description() {
		person.description();
		
	}

}

ShoeDecorate:

public class ShoeDecorate extends DecoratePerson  {

	public ShoeDecorate(Person person) {
		super(person);
	}

	@Override
	public void description() {
		super.description();
		System.out.println("穿鞋子");
	}
	
}

DressDecorate:

public class DressDecorate extends DecoratePerson  {

	public DressDecorate(Person person) {
		super(person);
	}

	@Override
	public void description() {
		super.description();
		System.out.println("穿衣服");
	}
}

测试类:根据装饰的顺序和对象不同,呈现不同的结果和顺序

 

 

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