想要尝试素描的魔法可以看看这个哦~
是不是觉得像照片一样?
“AO画法”
类似3D渲染流程为思路,并拆解了绘画过程的一个绘画方法。是3D渲染过程中的“环境光遮蔽”,也就是我们平时绘画中的闭塞阴影部分。可以利用强大的绘画软件功能,将绘画步骤拆分,使绘画流程更加标准化,规律化,模块化。
【后续改图so easy!】
同时也更加便于我们理解画面中固有色
光影和闭塞阴影对于画面的影响
大家准备好一起来试试AO画法吧!
超详细步骤哦
一、线稿准备
首先,AO画法是要有很好的线稿作为基础的
因此,我们要画出一张精度比较高的线稿
二、框选主体
用魔棒+套索工具,选取线稿外围
Ctrl+Shift+I反选选区
然后,新建图层,用不同明暗的色块将背景和人物分开
同时用白色填充选区
将之前的线稿图层设置为正片叠底
并将图层透明度调整到不影响你的工作为宜
新建一个图层
并按住Alt键创建剪贴蒙版
用来绘制闭塞阴影,也就是所谓的AO图层
图层属性也设置为“正片叠底”
这一步就是在为后面的画法做铺垫
三、卡闭塞阴影
闭塞阴影,是画面中光线无论从哪个角度照射
都不容易照进去的缝隙
特点是非常的暗
相比于整体的明暗关系,我们更要首先抓住这些位置
以大效果为主
细节的地方,可以稍微推后一些
注意:
(1)卡闭塞的时候,可以选择喷枪或者软笔刷,下笔不要太重,这里我们主要处理的,是在全局光状态下的阴影,有点类似阴天的柔和不强烈光源下的状态
(2)阴影的边缘多数都是虚的,而越往结构缝隙里面的部分就越深。因此千万不要有“一步画完”的想法,先把注意力集中在光线不容易照射到的地方。
四、“立体化”二分
二分对于一个物体的立体感是很关键的,
所以我们也要尽早做出。给画面打一个主要光源
新建一个图层,命名为“打光层”——
确定一个来自顶部的主光源
同AO层一样,创建剪切蒙版,放在之前的AO层下面
这里我们先把AO图层隐藏,在打光曾填充一个中灰色
作为暗部的阴影
然后用白色为亮部上色
这里我们主要是画出受光的部分
画完后,将之前隐藏的AO图层打开
这样就已经非常像雕塑了
五、开始刻画固有色
衣服和皮肤也是有本来的颜色的
新建一个图层,开始着色
我们选择固有色的时候,最好能比原有的颜色暗一些
即使是白色的固有色,也要选择中灰色
好了,将我们之前所作的打光层设置为“叠加”模式
基本上效果就是这样啦!
如果觉得还不满意,可以Ctrl+U选择色相饱和度
对我们上色的图层进行调整
注意:
在这一步处理不同色彩时候,一定要用不同图层分开,这样才能更好地方便我们后续的调整
六、收尾工作
这一步完成以后,其实大体上已经成型了
不过如果你觉得不够的话,还是可以继续深入的
比如一些“散光”和“边缘光”
还有一些冷暖关系的调整,都可以借此机会深入刻画
最后补上眼睛的细节
你学会(fei)了吗?
有没有感觉开启了新世界的大门?
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