
Cinema 4D软件是 Maxon公司引以为豪的代表作,被业界誉为"新一代的三维动画制作软件",接下来我们来说说C4D的使用技巧吧!
文件的导入导出
做设计的朋友经常会需要把AI路径导入C4D进行制作,但是必须保存8或更旧的版本。然而我一次无意中看到老外的教程里用到一款C4D直接导入AI任何版本文件的插件CV-ArtSmart,它导入的文件自带挤压效果,而且能显示各元素的颜色,C掉之后可以展开对每个元素进行编辑。(注意:AI文件保存路径不能有中文)
再就是如果想要把C4D模型导入另一款软件制作,最常见的就是OBJ格式,这是模型通用格式,不支持材质,通常在后期包装中,用于跟AE的互导使用。如果还想到导出动画、材质等,就需要保存FBX格式了,不过只能在三维软件里互导,这需要安装互导插件,比如MAX和C4D互导,就需要安装MAXtoC4D和C4DtoMAX。

多个工程之间快速切换
在同时打开多个工程工作的时候我们通常是点击窗口来切换,这样比较不方便,这里我们可以通过自定义面板来增加快捷图标。在自定义面板的空白处右键——选择自定义面板,然后分别输入上一方案、下一方案以及工程依次拖入自定义面板,然后就可以利用这两组图标来很方便的切换工程了。
添加声音
这里所说的声音不是声音效果器,c4d里的声音被定义在动画轨迹里:
1、 创建空白,作为承载层
2、 Shift+F3打开时间线面板,并将空白拖入时间线
3、 选中空白——创建——添加专用轨迹——声音
4、 这时会多出来一个声音子时间轨,属性里也多了声音关键帧,就可以载入声音了,按F8或播放按钮播放音乐来调整动画节奏了。

对齐物体
工作中通常需要把物体移到另一个物体上,来回移动XYZ很麻烦,然而我们可以直接用父子级,把要移动的物体作为子级,坐标全归0,就快速对齐到父级啦。或者:选中子级—角色—命令—复位PSR
不用C掉也能点线面编辑
这是我觉得修正变形器最好的用途了,没错!把修正工具作为物体子级,就可以对点线面进行编辑了,它就像一个原始模型的保护器,再也不用转化为可编辑模型(C掉),担心撤不回去了。
今天C4D使用技巧就分享到这里了,后续小技巧明天我们接着说哦!学习影视后期的同学们可以关注哦!每天持续更新哦!
