c4d怎么导入mtl文件_C4D的学习思路5 角色创建、展UV、画贴图

本文详细介绍了在Cinema 4D(C4D)中如何导入MTL文件,以及进行角色创建、展UV和绘制贴图的步骤。通过学习,你将掌握C4D工程文件打包技巧,确保贴图不丢失。

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 角色创建实例 

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 这个角色是如何诞生的  首先,我找到了别人做的视频教程,然后找到一张图片,参考图片中老鼠形象跟着教程制作起来。这种方法学习成本低,创作效率高。  用到的软件  1.C4D R20:建模 2.C4D重拓扑插件QuadRemesher:减少模型面数 3.Unfold3d:展UV 4.Substance Painter 2018:画UV 5.Arnold渲染器:做材质渲染 这里每个软件都很好用,设计得很容易理解、操作,对用户也特别友好。 参考图片

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 制作过程:建模阶段  首先导入背景图片:选择正视图,属性面板,模式-视窗设置-背景-图像那里可以选择导入图像

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使用笔刷时不能选择到任何的点,不然笔刷只对选择的点产生作用。

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拓扑插件QuadRemesher的使用也是非常简单

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 制作过程:展UV、画UV 当身体想要弄成一个整体的时候,需要先选择子级,再连接对象+删除,就可以啦!

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obj导入Unfold3D时,首先检查点和线有没有问题,有没有线破开的地方,或者点重叠的地方,有问题需要在C4D改好再导入进来。 模型的UV切割图

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裤子的UV切割图

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这张UV图不是展开就这样的,是经过我修改过的,视频教程里他直接展开没做修改,会导致纹理的走向不对。正确的做法应该如上图所示,整齐的十字形,比较符合正常裤子的纹理走向。 【操作技巧】快速选择点:按住鼠标划过需要选择的点,然后点击对齐; 快速取消选择点: 按住鼠标+Ctrl键划过需要取消选择的点;

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视频教程后面没有做完,我给他补上:画好所有贴图导出之后,把Obj文件放回原来C4D文件中替换原来的模型,放在一样位置、效果下,就可以贴上uv贴图,然后调整渲染输出,这样就完成啦!

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在C4D里面给裤子做材质的时候如果纹理有拉扯变形,直接选择点模式,滑动点工具进行调整即可,非常直观的调整操作。

最后完成时,C4D这样打包工程文件就不会丢失贴图啦~

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