java 随机数_Java中的随机数详解

在java中我们可以使用java.util.Random类来产生一个随机数发生。它有两个构造函数,分别是Random()和Random(long seed)。Random()是用当前时间即System.currentTimeMillis()作为发生器的种子,而Random(long seed)是用指定的seed作为发生器的种子。

当随机数发生器就是Random对象产生以后,可以通过对象调用不同的方法:nextInt()、nextLong()、nextFloat()、nextDouble()等来获得不同类型的随机数。 如果2个Random对象使用相同的种子(比如都是100),并且以相同的顺序调用相同的函数,那么它们的返回值完全相同。

话多无益,我先举个栗子,如下代码:

97b6151dd5528b8a92f741a246dfe52b.png

但是,我想要某个范围的数字怎么办呢?比如我想随机产生 0-99之间的随机数,这个时候我们可以使用模数运算符%。

将模数运算符%作用于随机数产生器所产生的随机数身上,目的就是为了让随机数的最大值属于我们所制定的操作数数值减1范围内。看下面代码就将输入控制在0~99的范围内。(友情提示:如果不加Math.abs(),输出范围将是-99~99。 )

先看不加Math.abs()的情况,如下

47e211b35357944e7edcc5e5ccc8d0e6.png

在看加了的情况,如下:

728e91a50a475826e27e57ae4bea0ba1.png

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Java的Random()函数是一个伪随机数生成器,它可以生成一个范围内的随机数。具体来说,它可以生成整数、浮点数、高斯分布随机数等。 Random()函数的底层实现是通过一个叫做线性同余法的算法来实现的。它是基于一个种子值来生成随机数的,种子值可以通过Random()函数的构造器来指定,如果不指定则默认使用系统当前时间作为种子值。 线性同余法的基本原理是:通过一系列数学运算,将当前种子值转化为下一个种子值,并通过这个新的种子值来生成随机数。具体的计算公式如下: seed = (seed * 0x5DEECE66DL + 0xBL) & ((1L << 48) - 1) 其,seed表示当前种子值,0x5DEECE66DL和0xB是固定的常数。 Random()函数生成的随机数的范围是根据数据类型的不同而不同的。例如,生成整数的范围是从负的2的31次方到正的2的31次方减1;生成浮点数的范围是从0到1。 下面是一些Random()函数的使用示例: // 生成一个在指定范围内的整数 Random random = new Random(); int num = random.nextInt(100); // 生成0-99的整数 // 生成一个在指定范围内的浮点数 double d = random.nextDouble(); // 生成0-1之间的浮点数 // 生成一个高斯分布的随机数 double gaussian = random.nextGaussian(); // 生成一个服从标准正态分布的随机数 需要注意的是,由于Random()函数是一个伪随机数生成器,它的随机数序列是有规律的。如果需要更高质量的随机数,可以考虑使用SecureRandom()函数。

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