在上一篇中,我们已经了解了数组,它是一种引用类型,本篇将详细介绍数组的内存分配等知识点。数组用来存储同一种数据类型的数据,一旦初始化完成,即所占的空间就已固定下来,即使某个元素被清空,但其所在空间仍然保留,因此数组长度将不能被改变。当仅定义一个数组变量(int[] numbers)时,该变量还未指向任何有效的内存,因此不能指定数组的长度,只有对数组进行初始化(为数组元素分配内存空间)后才可以使用。数组初始化分为静态初始化(在定义时就指定数组元素的值,此时不能指定数组长度)和动态初始化(只指定数组长度,由系统分配初始值)。
//静态初始化
int[] numbers = new int[] { 3, 5, 12, 8, 7};
String[] names= { "Miracle", "Miracle He" };//使用静态初始化的简化形式
//动态初始化
int[] numbers = new int[5];
String[] names= new String[2];
建议不要混用静态初始化和动态初始化,即不要既指定数组的长度的同时又指定每个元素的值。当初始化完毕后,就可以按索引位置(0~array.length-1)来访问数组元素了。当使用动态初始化时,如在对应的索引位未指定值的话,系统将指定相应数据类型对应的默认值(整数为0,浮点数为0.0,字符为'\u0000',布尔类型为false,引用类型为null)。
public classTestArray {public static voidmain(String[] args) {
String[] names= new String[3];
names[0] = "Miracle";
names[1] = "Miracle He";//以下代码将输出Miracle Miracle He null
/*for(int i = 0; i < names.length;i++) {
System.out.print(names[i] + " ");
}*/
//还可以使用foreach来遍历
for(String name : names) {
System.out.print(name+ " ");
}
}
}
请注意:java中是没有foreach这个关键字的,其语法是for(type item : items)来表示,但foreach只能用于遍历元素的值而不能改变,必须使用for才能实现。
public classTestForEach {public static voidmain(String[] args) {int[] numbers = { 3, 5, 12, 8, 7};for(intnumber : numbers) {int num = number * 10;
System.out.print(num+ ",");
}
System.out.println("");//numbers仍然未发生变化(如果换成for将改变)
for(int i = 0;i < numbers.length;i++) {
System.out.print(numbers[i]+ ",");
}
}
}
以上简单的介绍了数组的初始化和应用,接下来讲详细介绍数组(数组引用和数组元素)在内存中的存放形式。首先给出结论:数组引用变量是存放在栈内存(stack)中,数组元素是存放在堆内存(heap)中,通过栈内存中的指针指向对应元素的在堆内存中的位置来实现访问,以下图来说明数组此时的存放形式。
那什么是栈内存和堆内存呢?我举例作一一解释。当执行方法时,该方法都会建立自身的内存栈,以用来将该方法内部定义的变量逐个加入到内存栈中,当执行结束时方法的内存栈也随之销毁,我们说所有变量存放在栈内存中,即随着寄存主体的消亡而消亡;反之,当我们创建一个对象时,这个对象被保存到运行时数据区中,以便反复利用(因为创建成本很高),此时不会随着执行方法的结束而消亡,同时该对象还可被其他对象所引用,只有当这个对象没有被任何引用变量引用时,才会在垃圾回收在合适的时间点回收,我们说此时变量所指向的运行时数据区存在堆内存中。
只有类型兼容(即属于同一数据类型体系且遵守优先级由低到高原则),才能将数组引用传递给另一数组引用,但仍然不能改变数组长度(仅仅只是调整数组引用指针的指向)。
public classTestArrayLength {public static voidmain(String[] args) {int[] numbers = { 3, 5, 12};int[] digits = new int[4];
System.out.println("digits数组长度:" + digits.length);//4
for(intnumber : numbers) {
System.out.print(number+ ",");//3,5,12,
}
System.out.println("");for(intdigit : digits) {
System.out.print(digit+ ",");//0,0,0,0,
}
System.out.println("");
digits=numbers;
System.out.println("digits数组长度:" + digits.length);//3
}
}
虽然看似digits的数组长度看似由4变成3,其实只是numbers和digits指向同一个数组而已,而digits本身失去引用而变成垃圾,等待垃圾回收来回收(但其长度仍然为4),但其内部运行机制如下图所示。
因此当我们看一个数组时(或者其他引用变量),通常看成两部分:数组引用变量和数组元素本身,而数据元素是存放在堆内存中,只能通过数组引用变量来访问。
从上述的示例中看出数组中存放的是基本类型,其实数组中还可以存放引用类型的。而存放基本类型的内存分布已经解释了,而存放引用类型的内存分布则相对复杂了。来看一段非常简单的程序。
public classTestPrimitiveArray {public static voidmain(String[] args) {//1.定义数组
int[] numbers;//2.分配内存空间
numbers = new int[4];//3.为数组元素指定值
for(int i = 0;i < numbers.length;i++) {
numbers[i]= i * 10;
}
}
}
按以上步骤的内存分布示意图:
从图中可看出数组元素直接存放在堆内存中,当操作数组元素时,实际上是操作基本类型的变量。接下来再看一段程序:
classPerson {public intage;publicString name;public voiddisplay() {
System.out.println(name+ "的年龄是: " +age);
}
}public classTestReferenceArray {public static voidmain(String[] args) {//1.定义数组
Person[] persons;//2.分配内存空间
persons = new Person[2];//3.为数组元素指定值
Person p1 = newPerson();
p1.age= 28;
p1.name= "Miracle";
Person p2= newPerson();
p2.age= 30;
p2.name= "Miracle He";
persons[0] =p1;
persons[1] =p2;//输出元素的值
for(Person p : persons) {
p.display();
}
}
}
对于数组元素为引用类型在内存中的存储与基本类型不一样,此时数组元素仍然存放引用,指向另一块内存,在其中存放有效的数据。
谈到这里,不知是否有朋友要问:Java的多维数组是什么样的?我的回答是:可以有。为什么呢?从底层来看,数组元素可以存放引用类型,包含数组。也就是说在数组元素的内部还可以包含数组(如int[][] numbers = new int[length][]),也即二维数组可当作一维数组(数组长度为length)来处理,也可以同时指定多个维度的长度(如int[][] matrix = new int[length][width]),不过必须至少指定最左端的数组长度length。由此我们得出结论: 任何多维数组(维度为n,n>1)都当作一维数组,其数组元素为n-1维数组。
public classTestMultiArray {public static voidmain(String[] args) {//1.定义二维数组
int[][] numbers;//2.分配内存空间
numbers = new int[3][];//可以把numbers看作一维数组来处理
for(int i = 0;i < numbers.length;i++) {
System.out.print(numbers[i]+ ",");//null,null,null
}
System.out.println("");//3.为数组元素指定值
numbers[0] = new int[2];
numbers[0][1] = 1;for(int i = 0;i < numbers[0].length;i++) {
System.out.print(numbers[0][i] + ",");//0,1
}
}
}
最后,简单介绍一下Arrays(位于java.util下)的静态方法:binarySearch、copyOf、copyOfRange、equals、fill、sort、toString等方法(具体用法参见JDK)。
importjava.util.Arrays;public classTestArrays {public static voidmain(String[] args) {int[] a = {3, 4, 5, 6};int[] b = {3, 4, 5, 6};
System.out.println("a和b是否相等:" + Arrays.equals(a, b));//true
System.out.println("5在a中的位置:" + Arrays.binarySearch(a, 5));//2
int[] c = Arrays.copyOf(a, 6);
System.out.println("a和c是否相等:" + Arrays.equals(a, c));//false
System.out.println("c的元素:" + Arrays.toString(c));//3,4,5,6,0,0
Arrays.fill(c, 2, 4, 1);//将c中第3个到第5个元素(不包含)赋值为1
System.out.println("c的元素:" + Arrays.toString(c));//3,4,1,1,0,0
Arrays.sort(c);
System.out.println("c的元素:" + Arrays.toString(c));//0,0,1,1,3,4
}
}
接下来,给出两个数组实际应用场景的示例。
数字转化为人民币大写(简易版)
importjava.util.Arrays;public classNumberToRMB {private String[] numbers = { "零", "壹", "贰", "叁", "肆", "伍", "陆", "柒", "捌", "玖"};private String[] units = { "拾", "佰","仟"};/*** 把一个浮点数分成整数部分和小数部分
*@paramnumber 要进行分割的浮点数
*@return由整数部分和小数部分组成的字符串数组*/
private String[] divide(doublenumber) {long zheng = (long)number;long xiao = Math.round((number - zheng) * 100);return new String[] { zheng + "", String.valueOf(xiao) };
}/*** 把一个四位数字字符串转化四位人民币大写字符串
*@paramstr 要转化的四位数字字符串
*@return四位人民币大写字符串*/
privateString toRMBString(String str) {
String money= "";for(int i = 0, len = str.length(); i < len; i++) {int num = str.charAt(i) - 48;if(i != len - 1 && num != 0) {
money+= numbers[num] + units[len - 2 -i];
}else{
money+=numbers[num];
}
}returnmoney;
}public static voidmain(String[] args) {
NumberToRMB rmb= newNumberToRMB();
System.out.println(Arrays.toString(rmb.divide(2346.789)));
System.out.println(rmb.toRMBString("2346"));
}
}
五子棋游戏实现(简易版)
import java.io.*;public classWZQ {//定义一个二维数组当作棋盘
privateString[][] board;//定义棋盘大小
private static int BOARD_SIZE = 15;//初始化棋盘
private voidinitBoard() {
board= newString[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];for(int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {for(int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
board[i][j]= "+";
}
}
}//打印棋盘
private voidprintBoard() {for(int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {for(int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
System.out.print(board[i][j]);
}
System.out.println("");
}
}//开始下棋
public void play() throwsException {
initBoard();
printBoard();//获取键盘输入
BufferedReader br = new BufferedReader(newInputStreamReader(System.in));
String input= null;do{if(input != null) {
String[] pos= input.split(",");int x = Integer.parseInt(pos[0]);int y = Integer.parseInt(pos[1]);
board[x- 1][y - 1] = "●";
printBoard();
}
System.out.print("请输入你下棋的坐标(以x,y的形式):");
}while((input = br.readLine()) != null);
}public static void main(String[] args) throwsException {
WZQ wzq= newWZQ();
wzq.play();
}
}
数字转化为人民币大写程序中,利用了一维数组表示大写及单位;五子棋游戏中,利用了二维数组表示棋盘。从程序中可看到throws Exception表示不处理任何异常,将在后续的篇章中继续讲解。