高性能分布式游戏服务器框架,mqant开源分布式游戏服务器框架

mqant是一个基于Golang语言的游戏框架,它具有高性能、高可伸缩、分布式多进程等特点,并且使用很简单。与以往多进程的游戏框架不同,mqant也支持单进程部署,并且也具备很高的性能。mqant在底层对分布式进行了抽象,在开发的时候无须考虑分布式,让开发者可以更多地去关注游戏的具体逻辑,大大提高开发效率。mqant的灵活性使得mqant也可以作为通用的分布式实时应用开发框架,用于一些高实时应用的开发。 mqant与客户端通信选择了mqtt协议,这使得mqant支持所有主流平台的客户端,使得客户端的开发变得很友好。github

mqant游戏服务器的运行架构

mqant_architecture.png

mqant服务器是按模块来划分功能模块的,例如 用户管理,在线聊天,战斗平台等等都应该划分为独立的模块

模块之间通过RPC通讯,mqant底层会根据实际情况选择rpc数据交互的通信渠道,在调用模块在同一个进程的情况下直接使用golang chan通讯,因此同进程内模块通信性能不受影响。

每一个模块可以注册多个处理器(handler), 处理器分为 backend/frontend 两种模式

frontend 提供给客户端调用的

backend 提供个后端模块之间相互调用的

frontend的约定

frontend与backend实际上是相同的,唯一的不同是我们约定frontend命名已”HD_”开通,同时frontend函数的参数类型也固定

mqant游戏服务器架构示意图

mqant_architecture2.png

模块间通信RPC

mqant中的RPC被封装为通用接口,底层可以根据需求在切换为如grpc,zerorpc等其他RPC通道,但目前mqant默认使用的远程通信通道是rabbitmq消息队列。

pomelo 是由网易开发的基于node.js开发的高性能分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时web应用框架。 Pomelo的应用范围 pomelo最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端,开发者会发现pomelo可以用如此少的代码达到强大的扩展性和伸缩性。当然还不仅仅是游戏,很多人断言未来的web时代是实时web应用的时代, 我们发现用pomelo开发高实时web应用也如此合适, 而且伸缩性比其它框架好。目前不推荐将pomelo用于大型的MMO rpg游戏开发,尤其是3d游戏, 还是需要象bigworld这样的商用引擎来支撑。 Pomelo的理念 pomelo的第一个理念是让游戏(高实时web应用)服务器的开发变得非常简单, 而不是解决某类算法或系统上的难题。这个设计理念跟rails是很类似的;第二个理念是重视性能和可伸缩性,用户用pomelo开发出来的游戏天生具有很强的伸缩性,扩展也很容易。我们在性能优化上也花了很多功夫,并且会持续进行;第三个理念是让第三方很容易扩展,框架用了很多插件式的设计, 组件component、路由规则、甚至管理控制台都可以完全由第三方扩展。 Pomelo的框架组成 pomelo包括三部分: 框架, pomelo的核心, 与以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能分布式游戏服务器框架,并且使用很简单 库, 包括了开发游戏的常用工具库, 如人工智能(ai), 寻路, aoi等 工具包, 包括管理控制台, 命令行工具, 压力测试工具等 pomelo特性 快速、易上手的游戏开发模型和api 高可伸缩的多进程架构, 支持MMO的场景分区和其它各类分区策略 方便的服务器扩展机制,可快速扩展服务器类型和数量 方便的请求、响应、广播、服务器通讯机制, 无需任何配置 注重性能,在性能、可伸缩性上做了大量的测试、优化 提供了较多扩展组件,包括游戏开发常用的库和工具包 提供了完整的MMO demo代码(客户端html5),可以作为很好的开发参考 基于socket.io开发,支持socket.io支持的多种语言客户端 为什么使用pomelo? 高并发、高实时的游戏服务器的开发是很复杂的工作。跟web应用一样, 一个好的开源容器或开发框架可以大大减少游戏开发的复杂性,让开发变得更加容易。遗憾的是目前在游戏服务器开发领域一直没有太好的开源解决方案。 pomelo将填补这个空白, 打造一款完全开源高性能(并发)游戏服务器框架。 pomelo的优势有以下几点: 架构的可伸缩性好。 采用多进程单线程的运行架构,扩展服务器非常方便, node.js的网络io优势提供了高可伸缩性。 使用非常容易, 开发模型与web应用的开发类似,基于convention over configuration的理念, 几乎零配置, api的设计也很精简, 很容易上手。 框架的松耦合和可扩展性好, 遵循node.js微模块的原则, framework本身只有很少的代码,所有component、库、工具都可以用npm module的形式扩展进来。任何第三方都可以根据自己的需要开发自定义module。 提供完整的开源MMO游戏demo参考(基于HTML 5)。 一个超过1万行代码的游戏demo,使开发者可以随时借鉴demo的设计与开发思路。 在线演示:http://pomelo.netease.com/demo.html 标签:开发框架  游戏框架
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