android调用.net方法,unity简单调用Android方法

现提供一种简单的Unity C#调用Android方法的快速简单写法:

这种方法必须要有一个前提,就是必须将你的Android工程的方法打出一个jar包放在unity工程中

using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))

{

AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic("currentActivity");

jo.Call("MethodName", arg01, arg02);

}

其中MethodName为Android工程要调用的方法名,此方法为public类型,参数为arg01,arg02;

工作笔记——客户端界面展开与服务器联调关系

之前写过扫荡的服务器联调。1.点击扫荡按钮后给服务端发出指令2.服务端计算完毕后调用扫荡界面的UI设置接口,UI显示接口这完全是凭感觉写的,但是

Unity3d C# Socket 下载文件 (同步向)

接上篇Unity3dC#HttpWebRequest异步下载文件,因为在将工程编译为IL2CPP的情况下仍然无效,提示HttpWebrequest在当前版本不支持,所以还是寻求其它的办法。正

Unity uGui RawImage 渲染小地图

制作类RPG游戏时,可能会需要显示小地图。小地图的制作一种方式是用另一个摄像机来渲染到一张纹理上,实时显示到UI界面。以Unity5.0的UI系统为例:

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