Java程序设计教程教材教学课件ppt作者曾令明16.zip-第4章.ppt
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第4章 类 与 对 象
4.1 面向对象技术基础
4.2 类的定义
4.3 对象的创建与使用
4.4 方法
4.5 修饰符
练习题
4.1 面向对象技术基础 4.1.1 面向对象的基本概念 1.面向对象的基本思想 面向对象是一种新兴的程序设计方法,或者说是一种新的程序设计规范,其基本思想是使用对象、类、继承、封装、消息等基本概念来进行程序设计。从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。开发一个软件是为了解决某些问题,这些问题所涉及的业务范围称作该软件的问题域。面向对象的应用领域不仅仅是软件,还有计算机体系结构和人工智能等。
2.对象的基本概念 对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。从更抽象的角度来说,对象是问题域或实现域中某些事物的一个抽象,它反映该事物在系统中需要保存的信息和发挥的作用;它是一组属性和有权对这些属性进行操作的一组服务的封装体。客观世界是由对象和对象之间的联系组成的。 主动对象是一组属性和一组服务的封装体,其中至少有一个服务不需要接收消息就能主动执行(称作主动服务)。
3.类的基本概念 把众多的事物归纳、划分成一些类是人类在认识客观世界时经常采用的思维方法。分类的原则是抽象。类是具有相同属性和服务的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分。类与对象的关系就如同模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类。
4.消息 消息就是向对象发出的服务请求,它应该包含下述信息:提供服务的对象标识、服务标识、输入信息和回答信息。服务通常被称为方法或函数。
4.1.2 面向对象的基本特征 1.封装性 封装性就是把对象的属性和服务结合成一个独立的相同单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节,它包含两个含义: (1) 把对象的全部属性和全部服务结合在一起,形成一个不可分割的独立单位(即对象)。 (2) 信息隐蔽,即尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成一个边界(或者说形成
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