mfc 绘制仿真雷达曲线_UG绘制波纹管,整体变形命令你会用吗?

a78a3278-7428-eb11-8da9-e4434bdf6706.png

最近又有小伙伴问我波纹管怎么画了,这个以前教过大家,文章名字叫饮料吸管和排水管,看来这个名字不够专业,大家找不到啊,今天就来重新绘制一个,用一个新的方法,大家来额外学习一下,了解一下UG建模的多种方法吧!

1.插入设计特征-圆柱

圆柱的直径为100,高度暂定400吧。

aa8a3278-7428-eb11-8da9-e4434bdf6706.png

2.旋转一个圆环

在XY平面绘制一个直径为12的圆,绕Y轴旋转360度并求和

ab8a3278-7428-eb11-8da9-e4434bdf6706.png

3.倒角

波纹管这个位置肯定需要倒角处理一下,这里倒角半径为2

ac8a3278-7428-eb11-8da9-e4434bdf6706.png

4.阵列

选中旋转体和倒角,进行阵列,数量为10,节距20

ad8a3278-7428-eb11-8da9-e4434bdf6706.png

ae8a3278-7428-eb11-8da9-e4434bdf6706.png

5.给管道做个连接口

这里绘制草图,拉伸求差都行,利用简单孔阵列也行

af8a3278-7428-eb11-8da9-e4434bdf6706.png

b18a3278-7428-eb11-8da9-e4434bdf6706.png

b38a3278-7428-eb11-8da9-e4434bdf6706.png

6.抽壳

既然是管道,肯定要抽壳了

b58a3278-7428-eb11-8da9-e4434bdf6706.png

7.绘制草图

接下来准备做整体变形了,先绘制两根草图线

b68a3278-7428-eb11-8da9-e4434bdf6706.png

b78a3278-7428-eb11-8da9-e4434bdf6706.png

8.整体变形

这个命令挺好用的,基本曲线选直线,控制曲线选弧线,一次搞定

b88a3278-7428-eb11-8da9-e4434bdf6706.png

9.效果如下

完成,是不是你要的效果呢?点击扩展阅读看看之前画了类似波纹管的另外两种画法,利用表达式做波浪线,然后扫掠完成。

b98a3278-7428-eb11-8da9-e4434bdf6706.png

ba8a3278-7428-eb11-8da9-e4434bdf6706.png

你学会了吗?学习UG产品设计,模具设计,机械设计,三维建模,装配仿真。

bc8a3278-7428-eb11-8da9-e4434bdf6706.png
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
MFC(Microsoft Foundation Class)是微软开发的一个应用程序框架,它简化了Windows图形用户界面(GUI)应用程序的开发。要使用MFC绘制动态曲线,我们可以通过调用MFC提供的绘图函数来实现。 首先,我们需要在MFC应用程序的视图类中的OnDraw函数中进行绘图。在该函数中,我们可以使用一系列绘图函数来绘制静态曲线,例如MoveTo和LineTo函数。然而,要实现动态曲线绘制,我们需要将这些绘图函数与计时器或消息处理函数结合起来。 一种常见的方法是使用计时器,在每次计时器触发时,更新曲线绘制位置。我们可以定义一个计时器,并在计时器消息函数中更新曲线的坐标。在OnDraw函数中,我们使用这些更新后的坐标来绘制曲线。这样就可以实现动态曲线绘制了。 另一种方法是使用消息处理函数来实现动态曲线绘制。我们可以在窗口类中重载PreTranslateMessage函数,捕获鼠标或键盘消息,并在其处理过程中更新曲线的坐标。然后在OnDraw函数中使用这些更新后的坐标来绘制曲线。 无论使用哪种方法,我们都需要定义曲线的坐标,例如一个数组来存储X轴和Y轴的坐标点。然后在OnDraw函数中使用这些坐标来绘制曲线。通过不断更新这些坐标,曲线就可以实现动态效果。 当然,以上只是一个实现动态曲线绘制的思路,具体的源码实现可能因个人需求而有所不同。但是无论怎样,考虑到MFC的特点和功能,我们可以利用MFC提供的绘图函数和消息处理机制来方便地实现动态曲线绘制

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值