csgo降低延迟指令_CSGO控制台指令介绍 看看显示FPS、延迟丢包率这些都在哪

本文介绍了CSGO中的控制台指令,包括net_graph命令的使用,帮助玩家了解fps、延迟、丢包率等关键参数,并提供调整网络状态显示位置和字体大小的方法,以优化游戏体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

除此之外,还有net_graph相关的控制台命令,用于调整服务器/网络状态参数位置、字体大小等。

首先介绍图中各个参数代表意思:

fps:游戏画面帧数,越高越流畅

var:第一行的var代表电脑硬件输出帧的延迟,越低越好

ping:你电脑(客户端)连接到游戏服务器的延迟,越低越好

loss:服务器向客户端发送数据的损失率,正常为0%,如果大于0,则可能出现命中敌人却不掉血的情况

choke:客户端向服务器发送数据的损失率,同上

tick:服务器tick,代表每秒服务器与客户端交换的数据量,一般官服为64,对战平台为128

sv:服务器计算每tick所需时间,后面的+-代表两个tick的时间差,该参数变红代表服务器卡顿

var:第三行的var代表服务器处理延迟,和sv一样飙红代表服务器卡顿

up和cmd:代表服务器和客户端上行和下行的tick每秒传输次数

local:代表本地服务器,如果是官服,则会显示成official

接下来,开始讲解net_graph及其相关控制台命令使用方法:

使用控制台命令需要打开控制台功能,进入游戏——“设置”——“游戏设置”——“游戏”——“启用开发者控制台(~)”,选择“是”,之后按“~”键(大键盘“1”键左边)即可打开控制台功能。

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