glusphere设置球位置_6场0球,草根中锋失去进球感觉,欧洲杯还有戏吗?

在今天率先开打的英超比赛中,莱斯特2-0战胜本赛季的黑马南安普敦队,球队首发中锋瓦尔迪表现依然平平,没有取得任何的进球与助攻,最近6场比赛以来,瓦尔迪没有任何一个运动战进球,仅仅打进一粒点球送出1次助攻,自从15-16赛季爆发以来,瓦尔迪还是第一次出现这么长时间的运动战进球荒。

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“蓝狐奇迹”那一年,瓦尔迪无疑是球队的首功之臣,他也在那一年之后声名大噪,入选了国家队,但是随着坎特,马赫雷斯等核心球员纷纷加盟豪门之后,瓦尔迪依然坚守在莱斯特,没有挪窝,尽管期间经历了多名主帅,尤其是现在的罗杰斯与之前的拉涅利打法完全不同,但是瓦尔迪依然很适应,他向球迷证明,他绝不是简单的反击型前锋,在罗杰斯手下,他的助攻数据迅速攀升,打美丽足球,他也能玩得转。

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本赛季瓦尔迪迎来了助攻与进球的双丰收,截止到,目前为止,他已经打进11球并且送出了5次助攻,事实上,在联赛刚刚完11轮的时候,瓦尔迪的成绩单就是10球4助攻的数据,本赛季上两双似乎不在话下,但是随后的6轮比赛,仅仅贡献了1球1助攻,瓦尔迪的好状态似乎停止了。

当然,除了自身的状态有所下滑之外,球队获得的点球少了也是一个很重要的原因,对手在面对莱斯特的时候,显得更加小心,事实上,在瓦尔迪的11个进球当中,有6个是点球,因此,本赛季瓦尔迪的运动战进球其实本身就不多。

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34岁的瓦尔迪体力明显不如从前,因此罗杰斯更多地希望借助于他的经验帮助球队,把得分的重任分担给他人,但是,失去了得分威胁的瓦尔迪,他的助攻属性也在下降,毕竟,进球的威胁不在之后,他的存在对于对手防守的吸引力就不足了,传球的空间自然减少,因此跟随他进球消失还有他的助攻。

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本赛季伊始,状态出色的瓦尔迪进入不了国家队,一度引起了英格兰媒体对于索斯盖特的质疑,英格兰主帅似乎更希望培养年轻人,比如莱文,拉什福德以及亚伯拉罕,虽然索斯盖特没有把话说死,但是,瓦尔迪的顺位明显低于这三人。

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如今,亚伯拉罕再次习惯性地进入冬眠,这本是瓦尔迪的好机会,但是这位34岁的老将,似乎也跟着一起陷入了低迷的状态,这似乎就更加给了索斯盖特不用瓦尔迪的理由,而在与丹麦的比赛之后,索斯盖特似乎正在改变打法,他倾向于单中锋的设置,在最近的3场国家队比赛中,采用的都是3421的战术,在中锋位置进一步减少的情况下,即便是亚伯拉罕迟迟找不到状态,瓦尔迪状态回归,恐怕他也很难与凯恩,拉什福德以及莱文竞争了,34岁老将可能不会出现在明年的欧洲杯赛场之上了。

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好的,让我们来看一下如何使用OpenGL进行三维绘图并变换物体位置。首先,我们需要引入OpenGL库和GLUT库,并进行初始化: ```cpp #include <GL/glut.h> void init() { // 设置清屏颜色为黑色 glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // 启用深度测试 glEnable(GL_DEPTH_TEST); } ``` 接着,我们可以定义一个体绘制函数,并在其中设置体的半径、切片数量和堆叠数量: ```cpp void drawSphere(float radius, int slices, int stacks) { GLUquadricObj *quadratic; quadratic = gluNewQuadric(); gluSphere(quadratic, radius, slices, stacks); gluDeleteQuadric(quadratic); } ``` 现在,我们可以在`display`函数中调用`drawSphere`函数来绘制三个体,并使用`glTranslatef`函数来变换它们的位置: ```cpp void display() { // 清屏 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 设置投影矩阵 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60, 1, 1, 100); // 设置模型视图矩阵 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0); // 绘制第一个体 glColor3f(1, 0, 0); glPushMatrix(); glTranslatef(-1, 0, 0); drawSphere(1, 50, 50); glPopMatrix(); // 绘制第二个体 glColor3f(0, 1, 0); glPushMatrix(); glTranslatef(1, 0, 0); drawSphere(1, 50, 50); glPopMatrix(); // 绘制第三个体 glColor3f(0, 0, 1); glPushMatrix(); glTranslatef(0, 1, 0); drawSphere(1, 50, 50); glPopMatrix(); // 刷新缓冲区 glutSwapBuffers(); } ``` 最后,我们需要在`main`函数中创建窗口并启动主循环: ```cpp int main(int argc, char** argv) { // 初始化 GLUT glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(600, 600); glutCreateWindow("Three Spheres"); // 初始化 init(); // 注册回调函数 glutDisplayFunc(display); // 启动主循环 glutMainLoop(); return 0; } ``` 这样,我们就可以绘制三个体,并使用`glTranslatef`函数来变换它们的位置了。
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