转自:http://shanewfx.github.io/blog/2013/08/14/caprure-audio-on-windows/
前一段时间接到一个任务,需要采集到声卡的输出信号,以便与麦克风的输入信号进行混音。
在考虑如何实现这个需求前,我们先讨论下电脑声音的三种模式:
1) render模式
该方式实际上就是播放(output)声音,常见的API如PlaySound, WaveOutXXX, DirectSound等
2) capture模式
该方式实际上就是录入(input)声音, 也就是我们通过麦克风输入声音,常见API如WaveInXXX
3)loopback模式
该方式就是我们需要实现的方式,即把扬声器里播放的声音抓取下来。
对于上面3种方式,render和capture方式应该比较好理解, 也都是系统有API直接支持的方式, loopback方式就比较奇怪了,在XP上该方式系统实际都没有正式支持, loopback的录制方式实际上也涉及到CD的版权问题。
之前一直没有研究过音频的相关技术,这次就顺便抽出一点时间去了解了一下Windows上采集音频的相关技术。
对于音频处理的技术,主要有如下几种:
采集麦克风输入
采集声卡输出
将音频数据送入声卡进行播放
对多路音频输入进行混音处理
1.Windows上音频处理的API
在Windows操作系统上,常用的音频处理技术主要包括:
Wave系列API函数、
DirectSound、
Core Audi