java addeventhandler_Java Button.addEventHandler方法代码示例

import javafx.scene.control.Button; //导入方法依赖的package包/类

/**

* Konstruktormethode zur Einrichtung des Spielfeldes.

*/

public SpielFeld() {

// spiel enthaelt die Spiellogik

spiel = new Spiel(this);

// Arrays fuer Auswahl-Buttons und die Spielsteine

button = new Button[7];

field = new Label[42];

// Bilder fuer Auswahl-Button, Spieler1, Spieler2 und "leere Steine"

user = new Image("user.gif");

red = new Image("red.gif");

green = new Image("green.gif");

gray = new Image("grau.gif");

// Spieler1 ist rot, Spieler2 gruen

ROT = 1;

GRUEN = 2;

// Initialisierung des Labels am oberen Rand

display = new Label("Rot beginnt!");

labelBox = new HBox(display);

labelBox.setAlignment(Pos.CENTER);

labelBox.setStyle("-fx-background-color: red;");

this.setTop(labelBox);

// Initialisierung des Spielfeldes in der Mitte

gridPanel = new GridPane();

gridPanel.setAlignment(Pos.CENTER);

gridPanel.setStyle("-fx-background-color: black;");

gridPanel.setPadding(new Insets(3));

// Hinzufuegen der Auswahlknoepfe mit Event-Handlern

for (int i = 0; i < 7; i++) {

button[i] = new Button("", new ImageView(user));

button[i].setMaxSize(Double.MAX_VALUE, Double.MAX_VALUE);

button[i].addEventHandler(ActionEvent.ACTION, e -> spiel.waehleSpalte(e));

gridPanel.add(button[i], i, 0);

}

// Hinzufuegen der "Spielsteine"

for (int i = 0; i < 42; i++) {

field[i] = new Label("", new ImageView(gray));

field[i].setMaxSize(Double.MAX_VALUE, Double.MAX_VALUE);

field[i].setStyle("-fx-border-color: white;");

gridPanel.add(field[i], i % 7, i / 7 + 1);

}

this.setCenter(gridPanel);

// Initialisierung der "Menue-Buttons" am unteren Rand

buttonBox = new HBox(20);

buttonBox.setAlignment(Pos.CENTER);

buttonBox.setPadding(new Insets(5));

neuesSpiel = new Button("Neues Spiel");

neuesSpiel.addEventHandler(ActionEvent.ACTION, e -> spiel.clean());

hilfe = new Button("Hilfe");

hilfe.addEventHandler(ActionEvent.ACTION, e -> new HilfeDialog().showAndWait());

buttonBox.getChildren().addAll(neuesSpiel, hilfe);

this.setBottom(buttonBox);

}

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