sp导出法线_Substance Painter 烘焙法线贴图:使用Cage处理UV接缝

本文介绍了如何在Substance Painter中使用Cage处理UV接缝来烘焙法线贴图。通过在Maya中创建平均法线Cage,导入SP并设置烘焙参数,演示了有Cage和无Cage法线贴图的对比及解决扭曲问题的方法。同时提到了3DMax中的Cage制作过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这里SP版本为2017.3;Maya版本为2018.1。

1,准备好高模、低模、Cage

这里以Maya为例。

高模

硬边低模

低模UV,因为全部是硬边,这里全部切开

平均法线的Cage

Cage的制作方式:

这里的Cage是直接在Maya中对硬边低模Duplicate(Ctrl+D)后再扩大(Move Tool),然后再执行平均法线(Mesh Display -》 Average)。

平均法线之前:

平均法线之后:注意:是Average Normals平均法线的Cage,不是软边的Cage!否则仍然会有明显的UV接缝。

平均法线和软边的法线方向还是有略微差距,法线方向如下:

Cage和低模都为软边

Cage为平均法线,低模软边

2,将模型的OBJ文件导入SP

先将上述的三个对象导出为OBJ。当前示例导出的3个OBJ文件为:low.obj、high.obj、cage.obj。

然后打开SP&#

SP烘焙法线贴图Substance Painter Baking Normal Map)是一种将高分辨率模型的细节转移到低分辨率模型上的技术。以下是SP烘焙法线贴图的基本步骤: 1. 准备工作:在SP中导入高分辨率模型和低分辨率模型,确保它们在同一场景中。 2. 创建贴图集:在SP中创建一个贴图集,并将高分辨率模型和低分辨率模型拖拽到贴图集中。 3. 设置投影:在贴图集中,选择“投射器”工具,并将其设置为法线投射模式。点击“投射”按钮,然后将高分辨率模型拖拽到低分辨率模型上以进行投影。 4. 调整投射参数:在投影过程中,可以调整投射参数以获得最佳的法线贴图效果。例如,可以调整投射距离、投射角度等参数。 5. 完成投影:当调整完参数后,点击“应用投射”按钮,SP将计算法线贴图并应用到低分辨率模型上。此时,法线贴图将显示在贴图集中的相应通道中。 6. 调整法线贴图:在完成投影后,可以对法线贴图进行调整以达到想要的效果。SP提供了一系列工具和参数,如增强、平滑、旋转等,用于调整法线贴图的细节。 7. 导出贴图:完成法线贴图的调整后,可以将其导出为常见的图像格式(如PNG、TGA等)以供使用。 以上就是SP烘焙法线贴图的基本步骤。通过这些步骤,可以将高分辨率模型的细节转移到低分辨率模型上,从而实现更好的视觉效果。
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