sp导出法线_Substance Painter 烘焙法线贴图:使用Cage处理UV接缝

这里SP版本为2017.3;Maya版本为2018.1。

1,准备好高模、低模、Cage

这里以Maya为例。

高模

硬边低模

低模UV,因为全部是硬边,这里全部切开

平均法线的Cage

Cage的制作方式:

这里的Cage是直接在Maya中对硬边低模Duplicate(Ctrl+D)后再扩大(Move Tool),然后再执行平均法线(Mesh Display -》 Average)。

平均法线之前:

平均法线之后:注意:是Average Normals平均法线的Cage,不是软边的Cage!否则仍然会有明显的UV接缝。

平均法线和软边的法线方向还是有略微差距,法线方向如下:

Cage和低模都为软边

Cage为平均法线,低模软边

2,将模型的OBJ文件导入SP

先将上述的三个对象导出为OBJ。当前示例导出的3个OBJ文件为:low.obj、high.obj、cage.obj。

然后打开SP&#

  • 2
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值