assets bitmap 转_8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1

本节引言:

在上一节中我们对Android中的13种类型的Drawable的类型进行了讲解,有没有应用到自己的

项目当中呢?而本节我们来探讨的是Bitmap(位图)的一些使用,而在开始本节的内容之前我们

先来区分几个名词的概念:

Drawable:通用的图形对象,用于装载常用格式的图像,既可以是PNG,JPG这样的图像,

也是前面学的那13种Drawable类型的可视化对象!我们可以理解成一个用来放画的——画框!

Bitmap(位图):我们可以把他看作一个画架,我们先把画放到上面,然后我们可以

进行一些处理,比如获取图像文件信息,做旋转切割,放大缩小等操作!

Canvas(画布):如其名,画布,我们可以在上面作画(绘制),你既可以用Paint(画笔),

来画各种形状或者写字,又可以用Path(路径)来绘制多个点,然后连接成各种图形!

Matrix(矩阵):用于图形特效处理的,颜色矩阵(ColorMatrix),还有使用Matrix进行图像的

平移,缩放,旋转,倾斜等!

而上述的这些都是Android中的底层图形类:android.graphics给我们提供的接口!

嗯,话不多说开始本节内容!

PS:官方文档:Bitmap

1.了解Bitmap,BitmapFactory,BitmapFacotry.Options

如题,本来可以直接说着三个东东的关系的,但是我就是要傲娇,就要看代码!

如果你打开Bitmap类的源码,你会看到Bitmap的构造方法上有这样一段东东:

大概想说的就是:Bitmap的构造方法是私有的,外面不能实例化,只能通过JNI实例化!

当然,肯定也会给我们提供一个接口给我们来创建Bitmap的,而这个接口类就是:BitmapFactory!

来来来,打开BitmapFactory类,我们点下左边的Structure可以看到BitmapFactory给我们

提供了这些方法,大部分都是decodeXxx,通过各种形式来创建Bitmap的!

接着我们又发现了,每一种方法,都会有一个Options类型的参数,点进去看看:

于是乎我们发现了这货是一个静态内部类:BitmapFacotry.Options!

而他是用来设置decode时的选项的!

我们对这里的某些参数的值进行设置,比如inJustDecodeBounds设置为true避免OOM(内存溢出),

什么,不知道OOM,没事,等下一点点跟你说清楚!最后回到我们的Bitmap!嗯,Bitmap中的

方法比较多,就不一一进行讲解了,我们从中挑几个用得较多的来讲解!

中文文档:Android中文API(136) —— Bitmap

2.Bitmap常用方法

普通方法

public boolean compress (Bitmap.CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)

将位图的压缩到指定的OutputStream,可以理解成将Bitmap保存到文件中!

format:格式,PNG,JPG等;

quality:压缩质量,0-100,0表示最低画质压缩,100最大质量(PNG无损,会忽略品质设定)

stream:输出流

返回值代表是否成功压缩到指定流!

void recycle():回收位图占用的内存空间,把位图标记为Dead

boolean isRecycled():判断位图内存是否已释放

int getWidth():获取位图的宽度

int getHeight():获取位图的高度

boolean isMutable():图片是否可修改

int getScaledWidth(Canvas canvas):获取指定密度转换后的图像的宽度

int getScaledHeight(Canvas canvas):获取指定密度转换后的图像的高度

静态方法:

Bitmap createBitmap(Bitmap src):以src为原图生成不可变得新图像

Bitmap createScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth,int dstHeight, boolean filter):以src为原图,创建新的图像,指定新图像的高宽以及是否变。

Bitmap createBitmap(int width, int height, Config config):创建指定格式、大小的位图

Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int

height)以source为原图,创建新的图片,指定起始坐标以及新图像的高宽。

public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height,

Matrix m, boolean filter)

BitmapFactory.Option可设置参数:

boolean inJustDecodeBounds——如果设置为true,不获取图片,不分配内存,但会返回图片的高宽度信息。

int inSampleSize——图片缩放的倍数。如果设为4,则宽和高都为原来的1/4,则图是原来的1/16。

int outWidth——获取图片的宽度值

int outHeight——获取图片的高度值

int inDensity——用于位图的像素压缩比

int inTargetDensity——用于目标位图的像素压缩比(要生成的位图)

boolean inScaled——设置为true时进行图片压缩,从inDensity到inTargetDensity。

好吧,就贴这么多吧,要用自己查文档~

3.获取Bitmap位图

从资源中获取位图的方式有两种:通过BitmapDrawable或者BitmapFactory,下面演示下:

我们首先得获得这个

BitmapDrawable方法:

你可以创建一个构造一个BitmapDrawable对象,比如通过流构建BitmapDrawable:

BitmapDrawable bmpMeizi = new BitmapDrawable(getAssets().open("pic_meizi.jpg"));

Bitmap mBitmap = bmpMeizi.getBitmap();

img_bg.setImageBitmap(mBitmap);

BitmapFactory方法:

都是静态方法,直接调,可以通过资源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图!

//通过资源ID

private Bitmap getBitmapFromResource(Resources res, int resId) {

return BitmapFactory.decodeResource(res, resId);

}

//文件

private Bitmap getBitmapFromFile(String pathName) {

return BitmapFactory.decodeFile(pathName);

}

//字节数组

public Bitmap Bytes2Bimap(byte[] b) {

if (b.length != 0) {

return BitmapFactory.decodeByteArray(b, 0, b.length);

} else {

return null;

}

}

//输入流

private Bitmap getBitmapFromStream(InputStream inputStream) {

return BitmapFactory.decodeStream(inputStream);

}

4.获取Bitmap的相关信息:

这个,只要我们获取了Bitmap对象,就可以调用相关方法来获取对应的参数了,getByteCount获得大小,

getHeight和getWidth这些~这里就不写了,自己查文档!

5.抠图片上的某一角下来

有时,可能你想把图片上的某一角扣下来,直接通过Bitmap的createBitmap()扣下来即可

参数依次为:处理的bitmap对象,起始x,y坐标,以及截取的宽高

Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.pic_meizi);

Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(bitmap1,100,100,200,200);

img_bg = (ImageView) findViewById(R.id.img_bg);

img_bg.setImageBitmap(bitmap2);

运行效果图:

原图:

切下来的一角:

6.对Bitmap进行缩放

我们这里不用Matrix来对Bitmap,而是直接使用Bitmap给我们提供的createScaledBitmap来实现,

参数依次是:处理的bitmap对象,缩放后的宽高,

7.使用Bitmap进行截屏

运行效果图:

实现代码:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

static ByteArrayOutputStream byteOut = null;

private Bitmap bitmap = null;

private Button btn_cut;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

btn_cut = (Button) findViewById(R.id.btn_cut);

btn_cut.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

captureScreen();

}

});

}

public void captureScreen() {

Runnable action = new Runnable() {

@Override

public void run() {

final View contentView = getWindow().getDecorView();

try{

Log.e("HEHE",contentView.getHeight()+":"+contentView.getWidth());

bitmap = Bitmap.createBitmap(contentView.getWidth(),

contentView.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);

contentView.draw(new Canvas(bitmap));

ByteArrayOutputStream byteOut = new ByteArrayOutputStream();

bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, byteOut);

savePic(bitmap, "sdcard/short.png");

}catch (Exception e){e.printStackTrace();}

finally {

try{

if (null != byteOut)

byteOut.close();

if (null != bitmap && !bitmap.isRecycled()) {

// bitmap.recycle();

bitmap = null;

}

}catch (IOException e){e.printStackTrace();}

}

}

};

try {

action.run();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

private void savePic(Bitmap b, String strFileName) {

FileOutputStream fos = null;

try {

fos = new FileOutputStream(strFileName);

if (null != fos) {

boolean success= b.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fos);

fos.flush();

fos.close();

if(success)

Toast.makeText(MainActivity.this, "截屏成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

} catch (FileNotFoundException e) {

e.printStackTrace();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

代码分析:

代码非常简单,final View contentView = getWindow().getDecorView();这句代码是获取当前XML

根节点的View!然后设置截屏的大小,调用下contentView.draw(new Canvas(bitmap));好了,然后

bitmap转换成流,接着写入SD卡,没了~当然从结果我们也可以看出,截图截取的是改APP的内容而已!

如果要截全屏,自行谷歌~!

本节小结:

本节给大家讲解下Bitmap,BitmapFactory和他的静态内部类Options,以及BitmapDrawable的

基本使用,其实Bitmap我们知道怎么创建就好了,他的扩展一般是通过Matrix和Canvas来实现的,

Bitmap,我们更多的时候关注的是OOM问题,下一节我们就来学习下如何避免Bitmap的OOM问题!

谢谢~

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值