释放双眼,带上耳机,听听看~!
简介
开发环境
FFmpeg sdk下载
项目配置
代码流程
开发环境
vs 2017
FFmpeg sdk下载
下载地址
这里下载3.3.3 — 32bit — share和Dev
8.png
Shared包含运行时的动态库在bin目录下
Dev包含开发是编译需要的头文件(include目录下)和库文件(lib目录下)
项目配置
先看下项目的目录结构
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这里的bin、include、lib就是我们刚才在FFmpeg下载的相关文件。
src是我们的项目源码目录。
新建Win32控制台应用程序、选择位置、项目名称。注意:去掉“为结局方案创建目录”的勾选
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然后选择空项目、去掉预编译头。完成项目的创建
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项目属性配置
右击项目属性
【常规】=>【输出目录】 修改为....bin
【调试】=>【工作目录】修改为....bin
【C/C++】=>【常规】=>【附加包含目录】修改为....include
-【链接器】=>【常规】=>【附加库目录】修改为....lib
注意:这里所有的路径都是相对路径,相对于源码的路径
这里设置输出目录到bin。是因为win下运行时会默认在当前运行的目录下寻找dll文件。而我们的dll文件放在bin目录下。
开发流程
Flow Chart.png
流程详解
av_register_all()
该方法初始化所有的封装和解封装。在使用FFmpeg的时候首先要调用这个方法。
找到这个方法的源码libavformatallformats.c
void av_register_all(void)
{
static AVOnce control = AV_ONCE_INIT;
ff_thread_once(&control, register_all);
}
这里控制注册方法只被调用一次register_all是函数指针。看到实现部分。
static void register_all(void)
{
avcodec_register_all();
/* (de)muxers */
REGISTER_MUXER (A64, a64);
REGISTER_DEMUXER (AA, aa);
REGISTER_DEMUXER (AAC, aac);
//...
}
这里面就是进行各种注册,而REGISTER_MUXER 、REGISTER_DEMUXER 是前面定义的宏。我们看到是静态方法,说明该方法只能在所在的文件中使用,这也防止被注册多次。
#define REGISTER_MUXER(X, x)
{
extern AVOutputFormat ff_##x##_muxer;
if (CONFIG_##X##_MUXER)
av_register_output_format(&ff_##x##_muxer);
}
#define REGISTER_DEMUXER(X, x)
{
extern AVInputFormat ff_##x##_demuxer;
if (CONFIG_##X##_DEMUXER)
av_register_input_format(&ff_##x##_demuxer);
}
#define REGISTER_MUXDEMUX(X, x) REGISTER_MUXER(X, x); REGISTER_DEMUXER(X, x)
av_register_input_format和av_register_output_format我们也可以单独去初始化。这里内部细节就不做过多介绍。
avformat_network_init()
网络相关初始化。如果我们使用了网络拉流和推流等等,要先初始化。
avformat_open_input()
声明是
int avformat_open_input(AVFormatContext **ps, const char *url, AVInputFormat *fmt, AVDictionary **options);
定义在libavformatutils.c中。主要功能
输入输出结构体AVIOContext的初始化;
输入数据的协议URLProtocol,通过函数指针的方式,与FFMPEG关联,剩下的就是调用该URLProtocol的函数进行open,read等操作了
avformat_find_stream_info
int avformat_find_stream_info(AVFormatContext *ic, AVDictionary **options);
可以读取视音频数据并且获