UnrealPakViewer UE4.25版本

在C:\Users\用户\AppData\Local\UnrealPakViewer\Saved\Logs\UnrealPakViewer.log中可以看到自己的日志错误:
PakFile was frozen with version FPakInfo::PakFile_Version_FrozenIndex, which is no longer supported. Regenerate Paks.
UE4.25打出来的,官网的UnrealPakViewer打开报错

解决方法自己从新编译一个UnrealPakViewer:
编译UE源码大概会消耗150G左右
从Github上下载对应UE4.25的版本大概300多M;
从Visual Studio Installer中下载编译所对应的.Net版本;
运行Setup.bat大概下载10G;
把UnrealPakViewer的源码里面内容全部拷贝到UnrealEngine-4.25.4-release\Engine\Source\Programs\UnrealPakViewer目录下;
运行GenerateProjectFiles.bat,生成UE4.sln工程,编译
编译完成后UnrealEngine-4.25.4-release\Engine\Binaries\Win64目录中可以看到UnrealPakViewer.exe
以下是编译UnrealPakViewer,只用于4.25版本
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### 回答1: UE4.25是著名的游戏引擎Unreal Engine的最新版本,而Gitee则是一个国内知名的代码托管平台。在UE4.25中,通过使用Gitee平台,可以更加方便地进行代码的管理和团队协作。一方面,Gitee平台提供了完整的代码托管和版本管理功能,使得开发者可以随时备份和恢复项目代码,并通过分支和合并等操作,轻松地协同工作。另一方面,Gitee平台还提供了项目协作、代码审核等功能,有利于多人协同开发代码和提高开发效率。不仅如此,Gitee平台还优化了代码仓库的访问速度,提供丰富的开发者社区资源,以及支持多种Webhooks和CI/CD服务,使得开发者能够拥有更加顺畅的开发体验。因此,对于使用UE4.25进行游戏开发的团队来说,Gitee平台是一个非常值得考虑和使用的代码托管和协作平台。 ### 回答2: UE4.25是开发游戏的一款强大的引擎,而Gitee是一个国内知名的代码托管平台。将UE4.25与Gitee结合使用,可以更高效地管理团队的代码。通过在Gitee上创建仓库,团队成员可以很方便地进行协作开发,同步更新代码,并保证代码的版本控制。同时,Gitee支持一个可视化的操作界面,方便开发者进行代码的管理和修改。与其他代码托管平台相比,Gitee的优势在于服务器位于国内,能够提供更好的访问速度和稳定性。此外,Gitee还通过开放API支持与第三方工具的集成,方便开发者进行项目管理和自动化构建等工作。因此,将UE4.25与Gitee结合使用,可以有效地提高团队协作和开发效率,使开发者更加专注于游戏的制作。

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