python中变量不需要事先声明_Python 之 OpenGL程序环境

Python+OpenGL,想想都觉得很刺激~~

在windows下,安装还是很简单的,安装程序会主动找到你的python目录,所以可以直接下一步。

安装好了后,就来写一个脚本测试一下~

test.py

from OpenGL.GL import *

from OpenGL.GLU import *

from OpenGL.GLUT import *

def Draw():

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)

glRotatef(0.5, 0, 1, 0)

glutWireTeapot(0.5)

glFlush()

glutInit()

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA)

glutInitWindowSize(400, 400)

glutCreateWindow("test")

glutDisplayFunc(Draw)

glutIdleFunc(Draw)

glutMainLoop()

可以看到,在python中同样可以使用glut来创建窗口,语法遵从Python,但是大体上的结构还是和c语言的glut库差不多。

在OpenGL织梦之旅【第二章】第2节.实现动画这篇博文中,我用c语言,用OpenGL实现了一个显示时钟的程序。和上面的脚本一样,那个程序也使用了glut库,那是不是意味着用Python也能够实现同样的东西呢?

答案当然是!

于是,我抱着好奇的心态去尝试了一下。最后居然成功了。。

有图有真相:

在转换的时候,有很多注意事项:

1.全局变量的处理。在Update函数和Draw函数中会用到h,m,s三个表示时间的全局变量。在Update函数中给他们更新值的时候需要用global关键字来声明一下。

2.三角函数。记得import math,调用的时候也要用math.cos和math.sin。

3.变量的数据类型。因为Python中不需要事先声明变量类型,所以有些值在赋值时需要注意,如果是浮点实数,但值需要暂时赋为一个整数时,需要在后面加上.0。如count=60.0

4.缩进的问题。在Python中代码段是用缩进来标示的。在c语言的OpenGL中,我习惯性地把glBegin(XXX)后定点的语句缩进一下,但是这个在Python中是会出现问题的。

最后附上代码:

from OpenGL.GL import *

from OpenGL.GLU import *

from OpenGL.GLUT import *

import math

import time

h=0

m=0

s=0

def Draw():

PI=3.1415926

R=0.5

TR=R-0.05

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)

glLineWidth(5)

glBegin(GL_LINE_LOOP)

for i in range(100):

glVertex2f(R*math.cos(2*PI/100*i),R*math.sin(2*PI/100*i))

glEnd()

glLineWidth(2)

for i in range(100):

glBegin(GL_LINES)

glVertex2f(TR*math.sin(2*PI/12*i),TR*math.cos(2*PI/12*i))

glVertex2f(R*math.sin(2*PI/12*i),R*math.cos(2*PI/12*i))

glEnd()

glLineWidth(1)

h_Length=0.2

m_Length=0.3

s_Length=0.4

count=60.0

s_Angle=s/count

count*=60

m_Angle=(m*60+s)/count

count*=12

h_Angle=(h*60*60+m*60+s)/count

glLineWidth(1)

glBegin(GL_LINES)

glVertex2f(0.0,0.0)

glVertex2f(s_Length*math.sin(2*PI*s_Angle),s_Length*math.cos(2*PI*s_Angle))

glEnd()

glLineWidth(5)

glBegin(GL_LINES)

glVertex2f(0.0,0.0)

glVertex2f(h_Length*math.sin(2*PI*h_Angle),h_Length*math.cos(2*PI*h_Angle))

glEnd()

glLineWidth(3)

glBegin(GL_LINES)

glVertex2f(0.0,0.0)

glVertex2f(m_Length*math.sin(2*PI*m_Angle),m_Length*math.cos(2*PI*m_Angle))

glEnd()

glLineWidth(1)

glBegin(GL_POLYGON)

for i in range(100):

glVertex2f(0.03*math.cos(2*PI/100*i),0.03*math.sin(2*PI/100*i));

glEnd()

glFlush()

def Update():

global h,m,s

t=time.localtime(time.time())

h=int(time.strftime('%H',t))

m=int(time.strftime('%M',t))

s=int(time.strftime('%S',t))

glutPostRedisplay()

glutInit()

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA)

glutInitWindowSize(400, 400)

glutCreateWindow("My clock")

glutDisplayFunc(Draw)

glutIdleFunc(Update)

glutMainLoop()

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