android 命令语法,Android.mk语法

Indroduction

本篇文档描述Andrid.mk编译文件的语法。Android.mk文件向Android NDK描述你的C和C++文件。为了更好的理解下面的内容,你需要阅读docs/OVERVIEW.html文档,里面介绍了该文件的用途和用法。

Oerview

编写Android.mk是为了向编译系统描述你的源码。具体如下:

该文件是一个很小的GNU Make文件,会被编译系统解析一次或多次。如此,你应该尽量精简这里面定义的变量,同时可以认为所有的变量在这里都已经被定义。

该文件语法的设计允许你将你的源码分组为modules,每一个module都是下面的一种:

静态库

共享库

只有共享库会被安装或者拷贝到你的应用里面,静态库可以被用来生成共享库。

你可以在一个Android.mk文件中定义一个或多个module,你也可以使用同一套源码生成不同的modules

编译系统会帮你处理大部分工作。如,你不需要在Android.mk文件里面列出头文件或者生成文件之间的依赖关系。NDK编译环境会帮你自动计算这些。这意味着,在更新NDK后,你可以直接得益于新工具链和平台而不许要重新修改该文件。

注意:该语法和AOSP上的Android.mk的语法很接近。这一点是故意设计用来允许应用开发人员重复利用外部库,但是编译系统中对他们的使用是不一样的。

Simple example

在详细的介绍语法之前,我们先看一个简单的例子,hello JNI,该工程文件放在:

apps/hello-jni/project

这里:

src目录存放Java源码

jni目录存放原生代码native code,如:jni/hello-jni.c

该源文件实现了一个简单的共享库,其中实现了一个向VM返回一个字符串的native方法

jni/Android.mk向NDK编译环境声明了一个共享库。该文件的内容如下:

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := hello-jni

LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

现在,我们详细解释上面每一行内容:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

Android.mk文件必须以变量LOCAL_PATH的定义起始。这个变量用来定位开发树中的源文件的位置。在这个例子中,使用了编译环境中的宏方法my-dir,它可以返回当前目录(包含Android.mk文件的目录)的路径。

include $(CLEAR_VARS)

变量CLEAR_VARS也是编译环境提供的,指向一个特别的GNU Make文件,这个Make文件会帮你清除一些LOCAL_XXX变量(如LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES等),但不会清除LOCAL_PATH。这是因为所有的编译控制文件会被GNU Make环境解析为全局变量。

LOCAL_MODULE := hello-jni

变量LOCAL_MODULE必须被定义,用以区分你在Android.mk文件中定义的每一个模块。这个名字必须是唯一的而且不能够含有空格。注意编译系统会为生成的文件自动添加正确的前缀和后缀。也就是说,一个名为foo的模块会生成libfoo.so。

注意:如果你命名你的模块为libfoo,编译环境不会再添加一个lib前缀,而且也可会生成libfoo.so。这是为了支持源自于AOSP的Android.mk文件,你也许会用到这些。

LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c

LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要编译到模块中的C和/或C++源文件的列表。注意,你不许要在这里列出头文件,编译环境会自动帮你处理这些依赖,只需要列出被编译器直接编译的源文件即可。

注意,C++源文件的默认扩展名是.cpp。你也可以通过定义变量LOCAL_CPP_EXTENSION来指定一个不同的扩展名。不要忘记.(.cxx是可以的,但是cxx不行)。

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

BUILD_SHARED_LIBRARY变量是由编译环境提供,指向一个GNU Make脚本文件,负责收集自上一个include $(CLEAR_VARS)之后你定义的所有LOCAL_XXX变量,确定编译内容以及如何编译。BUILD_STATIC_LIBRARY用来生成静态库。

在sample目录下有更多更复杂的带有注释的Android.mk文件的例子供你参考。

Reference

如下列出在编写Android.mk文件时你应该使用或者定义的变量。你可以视具体情况定义其他的变量,但是NDK编译环境保留以下变量名:

LOCAL_开头的变量名(如LOCAL_MODULE)

PRIVATE_,NDK_以及APP_开头的变量名(内部使用)

小写命名(内部使用,如my-dir)

如果你要在Android.mk文件中定义自己的变量,我们建议使用前缀MY_,如:

MY_SOURCES := foo.c

ifneq ($(MY_CONFIG_BAR),)

MY_SOURCES += bar.c

endif

LOCAL_SRC_FILES += $(MY_SOURCES)

NDK提供的变量

GNU Make在解析你的Android.mk文件之前由编译环境定义的一些变量。注意,在某些条件下,NDK可能会多次解析你的Android.mk文件,每一次都会为某些变量进行不同的定义。

CLEAR_VARS

指向一个脚本,取消定义在模块变量下面几乎所有的LOCAL_XXX的定义。你必须在一个新的模块下面包含这个脚本,如:

include $(CLEAR_VARS)

BUILD_SHARED_LIBRARY

指向一个脚本,收集你提供的所有LOCAL_XXX变量的信息,决定如何根据你列出的源文件编译对应的共享库。注意,在包含这个脚本之前,你必须至少已经定义了LOCAL_MODULE和LOCAL_SRC_FILES。如:

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

注意,这会生成一个名为lib$(LOCAL_MODULE).so文件

BUILD_STATIC_LIBRARY

该变量是BUILD_SHARED_LIBRARY的一个变量,用来编译生成静态库。静态库不会拷贝到你的工程,但是可以用来生成共享库。

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

注意:这会生成一个名为lib$(LOCAL_MODULE).a文件

PREBUILT_SHARED_LIBRARY

指向一个脚本,用来指定一个预置共享库,和BUILD_SHARED_LIBRARY以及BUILD_STATIC_LIBRARY不同的是,LOCAL_SRC_FILES的值必须是一个预置共享库的路径,而不是一个源文件。如,foo/libfoo.so。

你可以在另一个模块中使用LOCAL_PREBUILTS变量来引用预置库。(详见docs/PREBUILTS.html)

PREBUILT_STATIC_LIBRARY

和PREBUILT_SHARED_LIBRARY一样,但指定一个静态库。(详见docs/PREBUILTS.html)

TARGET_ARCH

由AOSP指定的CPU架构名称,arm表示ARM兼容。

TARGET_PLATFORM

解析Android.mk时,目标Android平台的名称。如,android-3对应Android 1.5系统镜像。完整的平台名称和对应的系统镜像请查阅docs/STABLE-APIS.html。

TARGET_ARCH_ABI

解析Android.mk时,目标CPU+ABI的名称。如armeabi-v7a。更多详细的内容请查阅docs/CPU-ARCH-ABIS.html。

TARGET_ABI

目标平台和abi的连接,由$(TARGET_PLATFORM)-$(TARGET_ARCH_ABI)定义,当你在实际设备上调试一个特定目标系统镜像时非常有用。

NDK提供的宏方法

下面时GNU Make的宏方法,必须使用$(call )的形式使用,返回文本信息。

my-dir

返回上一个包含Makefile文件的路径,通常是当前Android.mk的目录。在你的Android.mk文件起始位置定义LOCAL_PATH时很有用,如:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

注意:由于GNU Make的工作方式,该方法返回在解析编译脚本时最后一次包含Makefile文件的路径。在包含其他文件之后不要调用my-dir。

比如,看下面的这个例子:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

... declare one module

include $(LOCAL_PATH)/foo/Android.mk

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

... declare another module

这里的问题是,第二次调用my-dir会将LOCAL_PATH定义为$(LOCAL_PATH)/foo/而不是$(LOCAL_PATH)。

基于上面这个原因,在一个Android.mk文件中,将额外的包含动作放在所有内容的后面,如:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

... declare one module

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

... declare another module

# extra includes at the end of the Android.mk

include $(LOCAL_PATH)/foo/Android.mk

如果不方便的话,可以用一个变量保存第一次调用my-dir的值,如:

MY_LOCAL_PATH := $(call my-dir)

LOCAL_PATH := $(MY_LOCAL_PATH)

... declare one module

include $(LOCAL_PATH)/foo/Android.mk

LOCAL_PATH := $(MY_LOCAL_PATH)

... declare another module

all-subdir-makefiles

返回位于当前my-dir路径下的所有子目录中的Android.mk组成的列表,如,看下面的结构:

sources/foo/Android.mk

sources/foo/lib1/Android.mk

sources/foo/lib2/Android.mk

如果sources/foo/Android.mk中包含下面这句:

include $(call all-subdir-makefiles)

那么,sources/foo/lib1/Android.mk和sources/foo/lib2/Android.mk会被自动的包含进来。

这个方法用来向编译环境提供深层嵌套的源目录结构。默认情况下,NDK只查找sources/*/Android.mk中的文件。

this-makefile

返回当前Makefile文件的路径(如这个方法被调用的地方)。

parent-makefile

返回包含树中父Makefile文件的路径,如包含当前Makefile的Makefile的路径。

grand-parent-makefile

这个就不用介绍了

import-module

该方法通过名字查找和包含另一个模块,通常的用法是:

$(call import-module,)

该方法会在你的NDK_MODULE_PATH环境变量中查找标签为<name>的模块,然后自动的将它的Android.mk包含进来。详情查看docs/IMPORT-MODULE.html。

模块定义变量

下面的变量用来向编译环境描述你的模块。你应该在include $(CLEAR_VARS)和include $(BUILD_XXXXX)之间定义这些变量。如前所述,$(CLEAR_VARS)会取消定义或者清除所有这些变量。

LOCAL_PATH

这个变量表示当前文件所在的路径,必须在你的Android.mk的开始处定义,可以由下面的命令来完成:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

$(CLEAR_VARS)不会清除该变量,所以每一个Android.mk只需要定义一次即可。

LOCAL_MODULE

你的模块的名字,每一个模块的名字必须唯一且不含空格。你必须在包含$(BUILD_XXXX)脚本之前定义这个变量。

默认的,这个名字决定了生成文件的名字,如,名为的模块,共享库的名字为lib.so。但是,在NDK编译文件(Android.mk和Application.mk)中,你应该使用normal名字(如)去引用其他模块。你可以使用LOCAL_MODULE_FILENAME重写这个默认值。

LOCAL_MODULE_FILENAME

这个变量是可选的,帮助你重新定义生成文件的名字。默认情况下,模块会按照Unix的一般标准生成名为lib.a的静态库或者名为lib.so的共享库。

你可以通过LOCAL_MODULE_FILENAME重新定义生成文件的名字,如:

LOCAL_MODULE := foo-version-1

LOCAL_MODULE_FILENAME := libfoo

注意:不要在LOCAL_MODULE_FILENAME中放路径或者扩展名,这些会被编译系统自动处理掉。

LOCAL_SRC_FILES

用来编译你的模块的源文件列表。只需要列出需要被传给编译器的文件,编译环境会自动帮你计算依赖关系。

所有的源文件名都是相对LOCAL_PATH的,也可以使用路径分隔符,如:

LOCAL_SRC_FILES := foo.c \

toto/bar.c

注意:在编译文件中使用Unix中的前向斜杠(/),Windows中的反向斜杠(\)不会被正确的处理。

LOCAL_CPP_EXTENSION

这是一个可选的变量,用来指示C++源文件的文件扩展名。默认的是.cpp,但是你可以改变它,如:

LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx

LOCAL_C_INCLUDES

可选,相对NDK根目录的相对路径列表,在编译所有的源文件时会被添加到搜索路径后面,如:

LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo

他们会需要放置在LOCAL_CFLAGS / LOCAL_CPPFLAGS之前。

在使用ndk-gdb进行native调试时将自动使用LOCAL_C_INCLUDES路径。

LOCAL_CFLAGS

可选,编译C和C++源文件时的编译器flags。这个可以用来指定额外的宏定义和编译选项。

不要在Android.mk中改变优化或调试等级,通过在Application.mk中指定合适的信息就可以自动的被处理,而且会让NDK在调试时生成有用的数据文件。

注意:在android-ndk-1.5_r1中,flags只对C文件有用,C++不行。你可以使用LOCAL_CPPFLAGS为C++文件指定flags。

可以使用LOCAL_CFLAGS += -I<path>指定额外的包含路径,但是最好使用LOCAL_C_INCLUDES来实现这个,因为这些路径会在使用ndk-gdb进行native调试时使用。

LOCAL_CXXFLAGS

LOCAL_CPPFLAGS的别名,NDK后续的更新可能会移除。

LOCAL_CPPFLAGS

可选,编译C++文件时编译器flags,在编译器命令行中,他们出现在LOCAL_CFLAGS之后。

注意:在android-ndk-1.5_r1中,相应的flags会应用在C和C++文件上。为匹配整个Android编译环境,这一点已经被纠正。(现在你可以使用LOCAL_CFLAGS为C和C++源文件指定flags)

LOCAL_STATIC_LIBRARIES

需要链接到这个模块的静态库module(使用BUILD_STATIC_LIBRARY编译的)列表。只在共享库中有用。

LOCAL_SHARED_LIBRARIES

该模块在运行时需要依赖的共享库列表。在链接时需要,并在生成文件中嵌入相应的信息。

LOCAL_LDLIBS

编译你的模块时需要的额外链接flags列表。传递指定的以-l为前缀的系统库。如,下述指令会告诉链接器生成一个在加载的时候链接到/system/lib/libz.so的模块:

LOCAL_LDLIBS := -lz

查阅docs/STABLE-APIS.html获取这个版本的NDK中可用的系统库列表。

LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS

默认情况下,在编译共享数据库时会遇到未定义的引用,导致未定义符号的错误。这对在你源码中抓取log作用很大。

但是,如果考虑到某些原因需要关闭这个选项,将变量置为true即可。注意,相应的共享库可能会在运行时加载失败。

LOCAL_ARM_MODE

默认情况下,以thumb模式生成ARM目标二进制,每一个指令都是16比特宽。如果你想强制生成arm(32比特指令)模式下的模块,你可以定义这个变量为arm。如:

LOCAL_ARM_MODE := arm

你也可以通过在源文件名称后面添加后缀.arm的方式编译系统以指定的arm模式编译源文件,如:

LOCAL_SRC_FILES := foo.c bar.c.arm

上面这句会告诉编译系统以arm模式编译bar.c,但根据LOCAL_ARM_MODE的值编译foo.c。

在Application.mk文件中设置APP_OPTIM为debug也会强制生成ARM二进制文件,因为thumb代码不能很好的被调试。

LOCAL_ARM_NEON

定义这个变量为true允许在C和C++文件中使用ARM Advanced SIMD GCC(也称为NEON)指令,就像在程序集文件中使用NEON指令一样。

你只有在生成armeabi-v7a ABI对应的ARMv7指令集时定义它。由于不是所有的基于ARMv7的CPU都支持NEON指令集扩展,为了安全的在运行时使用这些代码你需要执行运行时检查。关于这点更详细的信息,请查阅docs/CPU-ARM-NEON.html和docs/CPU-FEATURES.html。

你也可以通过使用后缀.neon来指定特定源文件使用NEON支持的方式来编译,如下:

LOCAL_SRC_FILES = foo.c.neon bar.c zoo.c.arm.neon

在这里,编译器会使用thumb+neon模式编译foo.c,使用thumb模式编译bar.c,使用arm+neon编译zoo.c。后缀.neon必须放在后缀.arm后面,如果你想同时使用两者的话。

LOCAL_DISABLE_NO_EXECUTE

Android NDK r4增加了NX bit安全特性。默认为打开状态,你可以设置此变量为true,如果你真的需要关闭它的话。这个特性只在内核为ARMv6+的CPU的设备上被开启。

更多信息查阅http://en.wikipedia.org/wiki/NX_bithttp://www.gentoo.org/proj/en/hardened/gnu-stack.xml

LOCAL_EXPORT_CFLAGS

定义这个变量用来记录一组C/C++编译flags,这些会被添加到使用这个变量的模块的LOCAL_STATIC_LIBRARIES或者LOCAL_SHARED_LIBRARIES的LOCAL_CFLAGS中。

例:

'foo'module的定义:

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := foo

LOCAL_SRC_FILES := foo/foo.c

LOCAL_EXPORT_CFLAGS := -DFOO=1

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

'bar'module的定义:

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := bar

LOCAL_SRC_FILES := bar.c

LOCAL_CFLAGS := -DBAR=2

LOCAL_STATIC_LIBRARIES := foo

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

在编译bar.c时会将-DFOO=1 -DBAR=2传给编译器

exported flags会被一层一层的传递,如果zoo依赖于bar,而bar依赖于foo,那么foo中的所有的flags会被传给zoo。

exported flags在当前module编译时不会被使用,在上面的例子中,在编译foo/foo.c时不会传递-DFOO=1。

LOCAL_EXPORT_CPPFLAGS

和LOCAL_EXPORT_CFLAGS一样,但是只对C++文件。

LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES

和LOCAL_EXPORT_CFLAGS一样,但记录的是C头文件路径。可以帮助'bar.c'包含'foo'模块提供的头文件。

LOCAL_EXPORT_LDLIBS

和LOCAL_EXPORT_CFLAGS一样,记录链接器flags。导入的链接器flags会被添加到你的模块的LOCAL_LDLIBS中,这由Unix连接器的工作方式决定。

当foo是一个静态库且部分代码依赖系统库,这个变量将会很有用。LOCAL_EXPORT_LDLIBS可以被用来导出依赖。如,

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := foo

LOCAL_SRC_FILES := foo/foo.c

LOCAL_EXPORT_LDLIBS := -llog

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := bar

LOCAL_SRC_FILES := bar.c

LOCAL_STATIC_LIBRARIES := foo

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

这里,libbar.so在链接时编译-llog,表示它依赖于系统日志库,因为它依赖于foo。

LOCAL_FILTER_ASM

使用一个shell命令定义这个变量,用来过滤LOCAL_SRC_FILES中的或者由其生成的程序集文件。

一旦这个变量被定义,那么:

任意一个C或者C++文件都会生成为一个暂时程序集文件(而不是编译为一个obj文件)

任意一个程序集文件或者列在LOCAL_SRC_FILES中的程序集文件都会发送到LOCAL_FILTER_ASM指令中,生成另一种暂时程序集文件。

这些过滤后的程序集文件会被编译到obj文件中。

也就是说:

LOCAL_SRC_FILES := foo.c bar.S

LOCAL_FILTER_ASM := myasmfilter

foo.c --1-->$OBJS_DIR/foo.S.original --2-->$OBJS_DIR/foo.S --3-->$OBJS_DIR/foo.o bar.S

bar.S --2-->$OBJS_DIR/bar.S --3-->$OBJS_DIR/bar.o

这里,"1"代表链接器,"2"代表过滤器,"3"代表汇编。过滤器必须是一个标准的shell命令,将输入文件的名字作为第一个参数,输出文件的名字作为第二个参数,如:

myasmfilter $OBJS_DIR/foo.S.original $OBJS_DIR/foo.S

myasmfilter bar.S $OBJS_DIR/bar.S

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