python做俄罗斯方块如何显示下一个随机方块_python制作小游戏——俄罗斯方块

本文介绍了如何使用PyQt5库制作俄罗斯方块游戏,包括主界面绘制、方块形状定义、计分系统以及游戏控制逻辑。通过QBasicTimer控制方块下落,键盘事件处理实现方块移动与旋转,检测消除行并更新分数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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实现

我们实现俄罗斯方块,主要用到的是 PyQt5 库,安装使用 pip install PyQt5 即可,游戏的组成比较简单,主要包括:主界面、各种方块和计分板,下面我们来看一下具体实现。

首先,我们来画一个主界面,主要实现代码如下:

class MainBoard(QFrame):

msg = pyqtSignal(str)

BoardWidth = 10

BoardHeight = 20

Speed = 300

def __init__(self, parent):

super().__init__(parent)

self.initBoard()

def initBoard(self):

self.timer = QBasicTimer()

self.isWaitingAfterLine = False

self.curX = 0

self.curY = 0

self.numLinesRemoved = 0

self.board = []

self.setFocusPolicy(Qt.StrongFocus)

self.isStarted = False

self.isPaused = False

self.clearBoard()

看一下效果:

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分数的显示就是利用上面 msg 的 emit() 方法实现的。

我们接着画各种方块,方块的形状主要包括:T、Z、L、I、O 等,主要实现代码如下:

class ShapeForm(object):

NoShape = 0

ZShape = 1

SShape = 2

LineShape = 3

TShape = 4

SquareShape = 5

LShape = 6

MirroredLShape = 7

class Shape(object):

coordsTable = (

((0, 0),     (0, 0),     (0, 0),     (0, 0)),

((0, -1),    (0, 0),     (-1, 0),    (-1, 1)),

((0, -1),    (0, 0),     (1, 0),     (1, 1)),

((0, -1),    (0, 0),     (0, 1),     (0, 2)),

((-1, 0),    (0, 0),     (1, 0),     (0, 1)),

((0, 0),     (1, 0),     (0, 1),     (1, 1)),

((-1, -1),   (0, -1),    (0, 0),     (0, 1)),

((1, -1),    (0, -1),    (0, 0),     (0, 1))

)

def __init__(self):

self.coords = [[0,0] for i in range(4)]

self.pieceShape = ShapeForm.NoShape

self.setShape(ShapeForm.NoShape)

def shape(self):

return self.pieceShape

def setShape(self, shape):

table = Shape.coordsTable[shape]

for i in range(4):

for j in range(2):

self.coords[i][j] = table[i][j]

self.pieceShape = shape

看一下效果:

cb1caf036b224ee691f255b9ffd9f389.png

我们知道方块是不断自动下落的,因此需要一个计时器来控制,主要实现代码如下:

def timerEvent(self, event):

if event.timerId() == self.timer.timerId():

if self.isWaitingAfterLine:

self.isWaitingAfterLine = False

self.newPiece()

else:

self.oneLineDown()

else:

super(MainBoard, self).timerEvent(event)

在方块下落的过程中,我们需要通过键盘来控制方块的形状以及左右移动,因此,我们需要一个按键事件来控制它,主要实现代码如下:

def keyPressEvent(self, event):

if not self.isStarted or self.curPiece.shape() == ShapeForm.NoShape:

super(MainBoard, self).keyPressEvent(event)

return

key = event.key()

if key == Qt.Key_P:

self.pause()

return

if self.isPaused:

return

elif key == Qt.Key_Left:

self.tryMove(self.curPiece, self.curX - 1, self.curY)

elif key == Qt.Key_Right:

self.tryMove(self.curPiece, self.curX + 1, self.curY)

elif key == Qt.Key_Down:

self.tryMove(self.curPiece.rotateRight(), self.curX, self.curY)

elif key == Qt.Key_Up:

self.tryMove(self.curPiece.rotateLeft(), self.curX, self.curY)

elif key == Qt.Key_Space:

self.dropDown()

elif key == Qt.Key_D:

self.oneLineDown()

else:

super(MainBoard, self).keyPressEvent(event)

当方块落到底部后,需要来检测是否有构成一条直线的,因此我们需要有一个方法来找到所有能消除的行并且消除它们,主要实现代码如下:

def removeFullLines(self):

numFullLines = 0

rowsToRemove = []

for i in range(MainBoard.BoardHeight):

n = 0

for j in range(MainBoard.BoardWidth):

if not self.shapeAt(j, i) == ShapeForm.NoShape:

n = n + 1

if n == 10:

rowsToRemove.append(i)

rowsToRemove.reverse()

for m in rowsToRemove:

for k in range(m, MainBoard.BoardHeight):

for l in range(MainBoard.BoardWidth):

self.setShapeAt(l, k, self.shapeAt(l, k + 1))

numFullLines = numFullLines + len(rowsToRemove)

if numFullLines > 0:

self.numLinesRemoved = self.numLinesRemoved + numFullLines

self.msg.emit(str(self.numLinesRemoved))

self.isWaitingAfterLine = True

self.curPiece.setShape(ShapeForm.NoShape)

self.update()

我们来看一下最终实现效果:

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是不是有内味了。

总结

本文我们使用 PyQt5 库写了一个俄罗斯方块小游戏,如果你对 PyQt5 库感兴趣的话,可以尝试使用一下。

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