面具更新自定义_【软件篇】Substance Designer物质设计师的更新10.1.0

Hello .大家好

今天是2020年04月10日星期五

dfc76d33fbe7114d766318ceb14c1594.gif

物质设计师的更新10.1.0

物质设计师10.1包括一个新的快捷编辑器,一个MaterialX插件和许多新的改进的颜色管理与AdobeColor引擎和新的面包师功能。

87524eac5e27ec50b2d02f5b86a8709b.png

从此版本开始,应用程序版本号将更改其格式。应该是什么2020.1现在变成10.1.0.

主要特征

新的节点创建快捷编辑器

fa386d27575e82a90457091bacf643ef.png

在这个版本中,我们引入了一个新的快捷编辑器,它允许定义键盘快捷键,以加快在不同图形模式下创建节点的速度。

新的快捷编辑器可在主首选项中通过编辑>首选项>快捷方式。默认情况下,每个快捷方式字段都是空的。

  • 每种类型图的快捷方式 

    可以为物质设计器中可用的每种类型的图定义一个快捷方式,从常规的合成图到更高级的(如函数和MDL)
  • bcbad7148134045a314336cf42673eaa.png

  • 为原子节点和自定义过滤器分配快捷键 

  • 默认情况下,接口显示每种图形类型的原子节点。使用搜索字段可以细化列表,但也可以访问自定义库过滤器和节点:

  • 944c67b0e16426dd72a96763a2fe376c.gif

  • 创建新的快捷方式 

  • 要为特定节点创建新的快捷方式,只需单击其名称旁边的文本字段,并在键盘上键入所请求的键。若要清除快捷方式,请使用“交叉”按钮。

  • e8956b701cf43de22299228f3b6ccec5.gif

  • 管理快捷方式冲突 使用警告图标上的工具提示了解有关冲突的更多信息。它提到某个密钥是否与现有的密钥冲突,或者应用程序是否已将其用于其他目的。

  • 540dd26ac52ec76d1b28bd978029b22f.png

  • 搜索快捷方式 

  • 如果有太多的快捷方式无法跟踪,或者如果默认情况下某个节点不可见,请使用搜索系统隔离它们:

  • 418ab22554beed57a9eaec5dfa3a2812.gif

新MaterialX插件(Beta)

5c7d8341564f1088b9f852f166bd5f45.png在SIGGRAPH 2019期间,我们为物质设计师演示了一个MaterialX插件。材料X是由工业光与魔术(ILM)这样艺术家就可以创作出材料,然后可以在各种各样的平台和许多用途(如电影、电视节目、游戏、虚拟现实体验和制造)中使用。这个新的插件,现在可以在beta版中使用,允许创建MaterialX材料用于其他兼容的DCC应用程序。看看我们最近关于MaterialX的文章以了解更多的过程和目标背后的新插件。

这个新插件允许:

  • 并行开发程序着色器和纹理。

  • 创建高级着色器的物质画家与功能,如细节地图和过程面具在运行时变化。

  • 匹配着色器功能,从游戏引擎或VFX管道在物质设计师和物质画家的看法。

要想获得插件,只需抬头看一下就可以了。物质份额下载它。

AdobeColor Engine(ACE)的新集成

42c38fb8672e45b70762c2ed4a545be8.png

除了OpenColor IO之外,现在还可以使用AdobeColor引擎(ACE)支持ICC配置文件进行颜色管理。这意味着您现在可以导入和导出校准的图像,以匹配其他软件,如Photoshop和IlluStrator。

  • 启用AdobeColor引擎

    使用项目设置定义要使用的颜色管理系统:
  • f2250974bca4f67932d5d826617aa1c3.png

  • 改变屏幕轮廓当通过2D或3D视图预览图像时,请使用下拉列表指定要使用的配置文件:

  • 0d8377418fab5462a022a05d0c4a99fd.png

  • 遗产色彩管理的ACES

    ACES调色输出转换现在可用传统色彩管理模式。

改良面包师

4b734072fc787d56eabf3881418c0516.png

我们对一些面包师进行了改进,主要改变了两点:

  • 改进抽样

    环境遮挡、厚度和曲率烘焙采用了一种新的取样方法,大大提高了烘焙结果的质量。它产生更吸引人的噪音和更稳定的结果,而不需要增加样本计数。下面的图像显示了前面的采样方法在顶部和新的方法在底部与从左到右4,8和16个样本(所有呈现与反混叠设置为4x4次抽样)。
  • fc2cf406ab0efce4bd991d84b1dc5857.png

  • 新的规范化设置厚度和Heightmap面包师有一个新的归一化参数,它允许您将原始值烘焙到纹理,而不是在0-1范围内夹紧值。例如,用高度图来了解低聚和高聚网格之间的原始距离是很有用的。除数值将精确地对应于位移强度,设置在低聚网格上,以匹配高聚网格轮廓。为了正确解释高度图,我们还公开了一个新的“标量零值”参数来定义对应于0的像素值。此外,手动因素允许在UDIM网格上修复由每个UV-Tile标准化引起的潜在Seam问题。

  • 2f83c326176efb02765f7f3174d300e2.png

改进的三维视图

d230f6f94cbc9dba4a595532fd8016d4.png

3D视图获得了各种生活质量的改善,使日常工作更加愉快:

  • 渲染器之间的参数同步

    阴影参数现在在OpenGL和IRAY之间同步,这使得它们之间的跳跃更加容易。
  • 显示纹理输入预览并添加禁用参数

    阴影输入参数现在显示其输入的预览:它可以是一个统一的颜色参数,一个图形节点或一个位图。还可以取消参数以暂时禁用它。
  • 2725b5e61f942a5b87cb661ce5c6b360.png

  • 5895aa3b49534a0a3a6599b424163039.gif

  • 设置中的环境地图预览当去3D视图>环境>编辑现在有一个环境地图的预览,用来照亮场景。

  • 4230fd8185db2841060b6ebb793cef91.png

  • 新型无光着色器默认情况下,新的着色器名为“unlight”。它不对任何照明作出反应,而是可以用来在一个网格上的视口上显示一个单一的纹理。这是有用的,看看烘焙纹理,例如

  • cd180caab37a617284acacba7d9f3463.png

  • 通过缩小视口缩小提高新闻部高屏幕的性能类似于物质画家,现在有一个新的参数名为视口缩放在检测屏幕使用HDPI缩放(如MacOS上的Retina屏幕)并自动将视口分辨率除以2的主首选项中,这种行为避免了以太高的分辨率绘制视图端口,并提高了一般性能。当前的设置值是:

  • ::没有视口缩放。
  • 汽车

    (默认):如果应用程序位于HDPI屏幕上,则视口分辨率将被分为两部分。
  • fb88e0bf13cc8538873dedf831e3ff50.png

新内容

07c940f16f08ef704748a1d18c4d11a2.png

此版本还包括一些新的或改进的节点:

  • 改进的PBR呈现节点

    在以前的版本中已经引入了该节点,它已经得到了很大的改进。它现在提供相机控制,新的形状(如一个平面和一个圆柱),后置效果(景深,布卢姆/眩光,维涅特等)和新的材料类型(如透明涂层和各向异性)以及对不透明材料的支持。关更多信息,请参见专用

    文件页.

  • 42856b39015d49b5b13da26ba869101d.png

  • 新的PBR渲染映射节点作为PBR呈现的扩展,您可以使用这个新节点构建复合映射通道预览。有关更多信息,请参见专用文件页.

  • d7cd1b5b416753a1a2e23fd99ef54fbf.png

  • 新型FXAA滤波器

    新滤波器实现了快速近似反混叠(FXAA)算法,这是一种抗混叠的方法.它可以用于规则的纹理,以平滑锯齿状的线条或边缘。关更多信息,请参见专用

    文件页.

  • 18b0fdfe39ca826b44317a817b2afaeb.png

  • 新型Hald杂波滤波器此过滤器允许使用输入查找表(LUT)调整图像的色调和颜色。它使用Hald集群格式,只需从标识LUT开始创建可在这里找到.有关更多信息,请参见专用文件页.

  • 0ba091f1113185f8ad095429fd93956e.png

发行说明

10.1.0

(2020年4月9日)

加:

  • [快捷键]用于创建节点的快捷方式管理器
  • [内容]新的PBR呈现节点
  • [Content]新型FXAA过滤器
  • [Content]新Hald杂波滤波器
  • [内容]公开“作物”节点中的过滤
  • [3D视图]改进着色器参数/纹理分配工作流
  • [3D视图]新的无光着色器
  • [3D视图]在位移着色器中添加“标量零值”
  • [3D视图]在启用高DPI时,添加一个选项到低比例尺视口分辨率
  • [3D视图]GLSLFX:允许在采样器上设置GUI信息(默认,min,max,guiMin,guiMax,guiStep,guiWidget,guiName,guigroup)
  • [3D视图]添加“网格加载状态.”在“现场”菜单中的选项
  • [3D视图]在遗产色彩管理模式中添加ACES调色输出变换
  • [面包师]AO,曲率,弯曲法线,厚度面包师的新取样方法
  • [面包师]在高度和厚度方面的新规格化选择
  • [颜色管理]集成AdobeACE(AdobeColor Engine)
  • [颜色管理]在ICC配置文件丢失时添加设置默认行为的选项
  • [参数]使滑块与物质喷漆相一致
  • [打包]为Python脚本捆绑尽可能多的Qtdll
  • [project]禁用只读项目文件的设置,并清楚地告知该状态。
  • [首选项]隐藏与响应性和计算周期有关的特定不明确设置
  • [UI]重命名Power 2->2 Pow
  • [属性]优化组合图属性显示
  • [AXF]更新到AXF SDK 1.7.1

固定:

  • [3D视图]即使启用了环境光参数,也是不可见的
  • [3D视图]glslfx:颜色小部件总是没有alpha的向量3
  • [3D视图]来自资源的环境映射集没有保存在场景资源中
  • [3D视图]IRAY:环境光被转换成场景原点的点灯。
  • [3D视图]glslfx:颜色小部件总是没有alpha的向量3
  • [参数]实例包URL在属性组中不正确
  • [参数]公开参数时崩溃
  • [参数]图标在曲线节点的参数中不正确地对齐
  • [参数]‘text’节点字符串仅在公开时以“预览”模式显示
  • [参数]重命名“可视if”语句中使用的输入参数时崩溃
  • [参数]删除级别节点时崩溃,该节点的任何参数中都有一个函数集。
  • [ui]输入参数列表中的警告图标放在现有按钮的顶部
  • [UI]警告在特定情况下未清除正确的输入参数项
  • [UI]防止“网格UDIM吗?”当网格uv严格在[0,1]块中时弹出
  • [UI]预置下拉列表可以用鼠标滚动,只需简单的鼠标悬停
  • [ui]图属性中的“输出(S)计算”选项被错误地命名
  • [MDL]将SBS图形资源放置到MDL图中时崩溃
  • [mdl]带有图像输入的sbs节点不能正常工作
  • [MDL]不正确的纹理绑定和用法名称
  • [图]输入值组和用法在“材料”链接创建模式中被忽略
  • [图]对于布尔人,输入值使用默认值而不是输入数据
  • [面包师]世界空间法线中的不正确法线在特定情况下使用切线法线映射
  • [面包师]打开预览窗口烘焙时内存使用量过高
  • [预置]损坏的预置使呈现崩溃
  • [预设]旧SBS中的布尔参数不受预置的影响
  • [库]第一个打开包中的资源列在节点创建浮动菜单中
  • [发布]向SBSAR发布返回MacOS上SBSCoker中的错误代码13
  • [发布]发布到SBSAR时SBSCoker中的弃用参数警告
  • [api]无法从来自.sbsar文件的包中获取元数据
  • [导出]在遗留模式下,颜色空间选项恢复到特定输出的默认值
  • [2D视图]复制到剪贴板不考虑颜色管理状态
  • [unix]设计者忽略系统信号。
  • [库]库中的一些过滤器由于标签的翻译不能正常工作
  • [炊具]负数的平方根应该返回0而不是NaN
  • [2D视图]红色和蓝色通道在取消第一次油漆笔划后被交换
  • [控制台]控制台中太多的警告消息“QPixmap::Scaled:Pixmap是空像素映射”
  • [内容]“发光形状”:烹饪警告
  • [依赖项]将位于不同包中的图分配给网格并不会创建依赖关系。
  • [IRAY]材料特性在开关几何之后变得不活跃

公众号回复:  sd2019

不要复制这几个字 准确回复这几个字 试用体验版 地址永久有效   

6fe2ec1253fe46ecf98bd93ab02089b7.png

本期分享就到这里  我们下期见2d860fb680b5fe5ea1ab7c5b8685e512.png

802de847d40b950b51f531f17695bb59.png

感谢关注  更多精彩

0fceb9f0940018c47fd1b2358f7020a0.png
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值