我的世界高分辨率/512x/1024x/2048x材质包制作教程:Substance 3D Designer

这篇教程介绍了如何使用Substance 3D Designer制作我的世界512x及更高分辨率的材质包。教程强调不要使用Photoshop,推荐使用专业的材质制作软件Substance 3D Designer,并提供了详细的步骤,包括导入材质、添加效果和调整属性,以创建独特风格的材质。最后,展示了如何导出和应用到游戏中。

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都2022年了,我的世界里的高分辨率材质包目前很流行,但是大部分都是收费的,例如umsoea、NAPP、TMEO等等

对于512x分辨率以上的材质包,网上的教程少之又少

如果要做512x分辨率以上的材质包,且要有自己的风格,首先就是不要使用photoshop

photoshop虽然是专业的修图软件,但不是专业的制作材质软件,这里我推荐Substance 3D Designer

Substance 3D Designer是Adobe家的专门制作材质的软件,至于软件嘛,下载请自行搜索~

这是软件的样子,如果你安装了2022最新版,那么我们继续,旧版也不用担心,因为这期不会涉及太复杂的内容

首先,打开软件

左上方是资源管理器;

中间上方是节点视图;

右侧是调试面板;

左下是材质面板;

中间下方是3D视图和2D视图;

在节点视图里,我们按空格可以打开调试面板; 按住中键拖动; 左键和右键选择节点和调式节点; 

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