substance designer 节点汇总

特殊Mask

  • SVG 手绘遮罩,不是很常用(因为不够程序化)。

  • Text 输入文字作为遮罩(Mask)。可以调整位置,如果想关闭Tilling让文本内容不会重复,可以通过Tilling Mode旁的小按钮调整。关闭Tilling方法:改为absolute,然后将Tilling Mode改为No tilling

PS:Mask连到Normal、Height上可以自动生成法线、高度贴图、法线的Intensity建议改成20。

PS:SD的核心就是制作出想要的高度图效果。高度图也就是一些黑白灰度的蒙版,再用这些蒙版制作出更加精细的材质效果。

色阶调整

  • Levels 色阶调整,相当于PS Ctrl+L的上面三个滑条。 高度图只是修改顶点位置。不改变法线方向&#x
### 回答1: Substance Designer是一款3D纹理制作工具,它使用节点系统来组合各种不同的纹理元素来创建高质量的纹理。节点可以用来进行各种各样的操作,如纹理缩放、颜色变换、噪点生成、滤镜应用等。使用这些节点可以轻松地创建复杂的纹理,并且支持导入和导出多种格式。 ### 回答2: Substance Designer是一种基于节点材质制作工具。节点是指各种各样的图形化元素,用于构建材质,比如颜色、形状、材质属性等等。Substance Designer将这些节点组合起来,形成一个可视化的工作流程,用于创建各种各样的材质和贴图。 Substance Designer节点种类非常丰富,包括基础节点材质节点、过滤器节点等等。基础节点分为颜色、图案、纹理等,可用于生成各种基础材质材质节点包括金属、玻璃、塑料等,用于设置材质的属性。过滤器节点则包括各种图像处理工具,比如模糊、锐化、噪声等,用于增强材质的效果。 Substance Designer节点还支持参数化和随机性,即在节点内设置一些可调节的参数,可以不断地进行调整和修改,以达到更好的效果。同时,节点还支持将输出的数据传递给其他节点进行进一步处理,使工作流程更加高效。 总的来说,Substance Designer节点是其最重要的特色之一。节点的组合能够实现对各种材质的制作,提高了工作效率,使材质的制作更加简洁、易于控制和重复使用。对于资深的材质艺术家,Substance Designer节点也提供了更多创作空间和可能性。 ### 回答3: Substance Designer是一个专业的材质创作工具,它能够提供丰富的节点,帮助用户快速地制作出高质量的材质Substance Designer节点有很多种类,常用的包括:输入节点、输出节点、特效节点、过滤器节点、噪声节点、数学节点、形状节点等。输入节点可以导入各种类型的图像或数据,比如位图、向量图、高度图、AO贴图、法线贴图等,这些节点是整个材质贴图的基础,其质量对于最终成品的效果起到至关重要的作用。输出节点则用于将制作出来的材质贴图输出到各大游戏引擎和渲染软件中使用。特效节点可以用于添加光影波动、水波纹效果、木纹效果、锈蚀效果等等,可以让制作出来的材质更具有真实感。过滤器节点可以用于滤波、去噪、锐化等等,提升材质的纹理细节和清晰度。噪声节点可以用于添加噪声、花纹等特效,让材质更加有层次感。数学节点可以用于各种数学运算,比如计算距离、角度、高度、斜率等等,方便用户进行各种细致调整。形状节点可以用于创建各种形状,比如环形、圆形、矩形等等,方便用户进行形状调整和变化。 总体来说,Substance Designer节点可以让用户无论从哪个方面来打造材质都能找到相应的解决方案。对于材质制造工作来说,它充分地展现了其能力和优势,对于各类游戏、影视制作、建筑设计等领域都有很大实用价值。
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