keil obj 文件 结构_OBJ模型文件的结构、导入与渲染Ⅰ

在[

先总体说一下两种格式的不同处。比起二进制文件为主、连每个块的用途也得试探来试探去的3DS,文本文件为主的OBJ对我们更友好。与3DS文件的树状

1. OBJ,从格式到读入

背景介绍一下吧,它的创始公司是

作为一种文本文件,什么文本查看器都能看,不像3DS那种乱麻麻的乱码。格式说明网上也有很详细的,这里随便找一篇写得挺好的:

#...(#是注释符)

mtllib pCube.mtl

g default

v -0.500000 -0.500000 0.500000

v 0.500000 -0.500000 0.500000

v 0.500000 -0.500000 -0.500000

....

vt 0.000000 0.000000

vt -1.000000 1.000000

.....

vn 0.000000 0.000000 1.000000

vn 0.000000 0.000000 -1.000000

.....

g pCube1

s off

usemtl initialShadingGroup

f 1/1/1 2/2/2 4/4/3

f 3/3/5 4/4/6 6/6/7

f 5/5/9 6/6/10 8/8/11 7/7/12

f 7/7/13 8/8/14 1/9/16

g pCube2

usemtl DefferShadingGroup

.....

整个OBJ文件可以分成三个部分:第一

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