在[
先总体说一下两种格式的不同处。比起二进制文件为主、连每个块的用途也得试探来试探去的3DS,文本文件为主的OBJ对我们更友好。与3DS文件的树状
1. OBJ,从格式到读入
背景介绍一下吧,它的创始公司是
作为一种文本文件,什么文本查看器都能看,不像3DS那种乱麻麻的乱码。格式说明网上也有很详细的,这里随便找一篇写得挺好的:
#...(#是注释符)
mtllib pCube.mtl
g default
v -0.500000 -0.500000 0.500000
v 0.500000 -0.500000 0.500000
v 0.500000 -0.500000 -0.500000
....
vt 0.000000 0.000000
vt -1.000000 1.000000
.....
vn 0.000000 0.000000 1.000000
vn 0.000000 0.000000 -1.000000
.....
g pCube1
s off
usemtl initialShadingGroup
f 1/1/1 2/2/2 4/4/3
f 3/3/5 4/4/6 6/6/7
f 5/5/9 6/6/10 8/8/11 7/7/12
f 7/7/13 8/8/14 1/9/16
g pCube2
usemtl DefferShadingGroup
.....
整个OBJ文件可以分成三个部分:第一