dll oem证书导入工具_游戏开发工具-Unity Pro 2019 for Mac2.10f1

Unity Pro 2019 for mac版是Mac平台上的一款高端游戏开发工具,Unity Mac版是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。

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Unity Pro 2019 for Mac更新日志

2019.2.10f1中的已知问题
资产导入程序:当TextureImporter.ReadTextureSettings参数为null(1187147)时,在编组:: OutMarshaller时崩溃
图形-常规:在ShaderLab :: IntShader :: PostLoad(Shader *)中打开时项目崩溃(1184997)
IMGUI:将更改应用于Sprite(1186194)后,Inspector不会在层次结构中反映所选GameObject的信息
物理学:物理学崩溃PhysicsManager :: Simulate(1122684)
物理:在附加了布料组件的情况下,在蒙皮网格渲染器中将网格更改为“平面”时,block_remove发生崩溃(1162918)
分析:如果未选择样本,则“播放器”探查器图中不会显示“其他”类别(1165477)
场景管理:不在同一位置创建重复的子嵌套的预制件(1157320)
场景管理:升级到改进的预制件后,已启用的预制件被禁用(1138224)
访问预制件中的组件时,场景管理:Transform :: GetWorldToLocalMatrix在首次导入期间崩溃(1159905)
脚本:自定义的DLL脚本具有从UIBehaviour派生的类,不能再作为组件添加(1160664)
脚本:场景视图中的Handles.Disc函数性能非常慢(1165684)
脚本:[模板]在创建新项目时,默认将夹钳BlendShapes设置为true(1148638)
手里剑:[LWRP] [URP] GetTransformInfoExpectUpToDate,RendererUpdateManager.UpdateAll竞争条件错误消息(1191755)
修正
动画:修复了在使用具有无效人类头像的动画作业时崩溃的问题。(1161250,1172608)
动画:修复了本机结构在“动画窗口”中不显示为可动画化属性的问题。(1175614,1181857)
资产导入:修复了在达到插入限制时插入菜单项时产生警告的问题。(1181898,1187852)
资产导入:修复了无法正确导入.blend文件中的动画的问题。(1117999,1173914)
资产导入:解决了嵌套淡入组后属性未对齐的问题。(1158658,1173381)
资产导入:修复了导入具有数千个子网格的FBX资产时发生的内存不足崩溃。(1122713,1171894)
资产导入:修复了不从.blend文件导入曲线和元球的问题。(1173931,1175884)
编辑器:修复了3D模板中的ProjectSettings文件有时在新项目中被错误地序列化的问题。(1181735,1184901)
编辑:修正了EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(touch.fingerId)的问题总是在球员返回false(1174009,1188043)
编辑器:修复了带有Extras项目模板的Lightweight和3D中缺少依赖项的问题。(1158918,1170150)
图形:具有相同值的更新属性时,不要设置LineRenderers脏状态(1179048,1189591)
粒子:使用脚本化发射时,立即应用变换更改。(1181119,1189590)
粒子:“标准粒子着色器”用户界面中的“应用顶点流”按钮现在可以正确地将更改应用于预制件。(1180096,1189587)
粒子:解决了在各种粒子设置中法线和切线错误的问题。(1179834,1189594)
粒子:修复了“轨迹”模块中从“功能区”切换到“粒子”模式时发生的崩溃。(1184316,1189598)
粒子:修复了当父系统使用非均匀大小时子发射器的继承大小选项问题。(1185614,1189603)
脚本:修复了通过静态构造函数从EditorWindow中访问时不会初始化TypeCache的问题。(1174962,1177544)
视频:修复了以下问题:在Mac OS上将代码转换为H264时,视频alpha通道会垂直翻转。(1165238,1173603)

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