斗地主比大小 java_java实现简单斗地主(看牌排序)

本文实例为大家分享了java实现简单斗地主的具体代码,供大家参考,具体内容如下

第一种方法

/**

* @param args

*/

/**

* 项目编码格式:

* 1.GBK:只支持简体中文

* 2.GB2312:支持简体和繁体

* 3.UTF-8:国际通用的编码格式

*

* 模拟实现斗地主发牌的过程实现步骤

* 1.准备一副扑克牌

* a.定义一个Map集合用来存放54张扑克 map的key(下标)对应的是map的值(扑克)

* b.定义一个list集合 用来保存map集合的key(map集合的key就对应map集合的值)

* c.定义一个String类型的数组 用来构建牌的花色[♥,♠,♦,♣]

* d.定义一个String的数组 用来保存扑克具体的值[3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2]

* e.把大王和小王添加到Map集合中

* 2.洗牌

* 通过集合的一个操作类Collections提供的一个相关方法实现洗牌的操作

* 3.发牌的过程

* a.定义三个玩家和一个接收底牌的集合容器

* b.遍历ArrayList集合中 如何实现每个玩家轮流拿牌

* 【J,Q,9,10,2,A........Q】

* 【0,1,2,3,4,5.........53】

* 发牌思路分析:

* 如果当前的下标大于等于51 剩下的牌留作底牌

* 可以使用下标对3求余数 0%3 = 0 把J给玩家1 1%3 = 1 把Q给玩家2 2%3 = 2 把9给玩家3 3%3 =0 把10给玩家1 4%3 = 1

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下面是利用Java集合实现斗地主的洗牌、发牌、排序看牌功能的示例代码: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; public class Doudizhu { // 定义扑克牌的点数和花色 private static final String[] CARD_NUMBERS = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2", "小王", "大王" }; private static final String[] CARD_SUITS = { "♠", "♥", "♣", "♦" }; public static void main(String[] args) { // 生成一副扑克牌 List<String> cards = generateCards(); // 洗牌 shuffleCards(cards); // 发牌 Map<String, List<String>> players = dealCards(cards); // 排序 sortCards(players); // 看牌 showCards(players); } /** * 生成一副扑克牌 */ private static List<String> generateCards() { List<String> cards = new ArrayList<>(); for (String suit : CARD_SUITS) { for (String number : CARD_NUMBERS) { cards.add(suit + number); } } return cards; } /** * 洗牌 */ private static void shuffleCards(List<String> cards) { Collections.shuffle(cards); } /** * 发牌 */ private static Map<String, List<String>> dealCards(List<String> cards) { Map<String, List<String>> players = new HashMap<>(); players.put("player1", new ArrayList<>()); players.put("player2", new ArrayList<>()); players.put("player3", new ArrayList<>()); players.put("landlord", new ArrayList<>()); for (int i = 0; i < cards.size(); i++) { String card = cards.get(i); if (i >= cards.size() - 3) { // 最后三张牌分给地主 players.get("landlord").add(card); } else { // 其他牌平均分给三个玩家 players.get("player" + (i % 3 + 1)).add(card); } } return players; } /** * 排序 */ private static void sortCards(Map<String, List<String>> players) { for (List<String> cards : players.values()) { Collections.sort(cards, (c1, c2) -> { int index1 = getIndex(c1); int index2 = getIndex(c2); if (index1 == index2) { return c1.compareTo(c2); } else { return Integer.compare(index1, index2); } }); } } /** * 获取扑克牌的点数 */ private static int getIndex(String card) { String number = card.substring(1); switch (number) { case "2": return 13; case "A": return 12; case "K": return 11; case "Q": return 10; case "J": return 9; case "10": return 8; case "9": return 7; case "8": return 6; case "7": return 5; case "6": return 4; case "5": return 3; case "4": return 2; case "3": return 1; default: return 0; } } /** * 看牌 */ private static void showCards(Map<String, List<String>> players) { for (String player : players.keySet()) { System.out.print(player + ": "); List<String> cards = players.get(player); for (String card : cards) { System.out.print(card + " "); } System.out.println(); } } } ``` 注:代码中使用的扑克牌样式可能在不同的操作系统和终端中显示略有不同。

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