1.鼠标解读 & 2.稍事整理
HariMain中整理后的代码:
struct MOUSE_DEC {
unsigned char buf[3], phase;
};
void enable_mouse(struct MOUSE_DEC *mdec);
int mouse_decode(struct MOUSE_DEC *mdec, unsigned char dat);
void HariMain(void)
{
略
enable_mouse(&mdec);
for (;;) {
io_cli();
if (fifo8_status(&keyfifo) + fifo8_status(&mousefifo) == 0) {
io_stihlt();
} else {
if (fifo8_status(&keyfifo) != 0) {
i = fifo8_get(&keyfifo);
io_sti();
sprintf(s, "%02X", i);
boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, 0, 16, 15, 31);
putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 0, 16, COL8_FFFFFF, s);
} else if (fifo8_status(&mousefifo) != 0) {
i = fifo8_get(&mousefifo);
io_sti();
if (mouse_decode(&mdec, i) != 0) {
/*鼠标的三个字节都齐了,显示出来 */
sprintf(s, "%02X %02X %02X", mdec.buf[0], mdec.buf[1], mdec.buf[2]);
boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, 32, 16, 32 + 8 * 8 - 1, 31);
putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 32, 16, COL8_FFFFFF, s);
}
}
}
}
}
#define KEYCMD_SENDTO_MOUSE 0xd4
#define MOUSECMD_ENABLE 0xf4
void enable_mouse(struct MOUSE_DEC *mdec)
{ /* 激活鼠标 */
wait_KBC_sendready();
io_out8(PORT_KEYCMD, KEYCMD_SENDTO_MOUSE);
wait_KBC_sendready();
io_out8(PORT_KEYDAT, MOUSECMD_ENABLE);
/* 顺利的话,ACK(0xfa)会被送过来 */
mdec->phase = 0; /* 等待0xfa的阶段 */
return;
}
int mouse_decode(struct MOUSE_DEC *mdec, unsigned char dat)
{
if (mdec->phase == 0) { /* 等待鼠标的0xfa的阶段*/
if (dat == 0xfa) {
mdec->phase = 1;
}
return 0;
}
if (mdec->phase == 1) { /* 等待鼠标第一字节的阶段 */
mdec->buf[0] = dat;
mdec->phase = 2;
return 0;
}
if (mdec->phase == 2) { /* 等待鼠标第二字节的阶段 */
mdec->buf[1] = dat;
mdec->phase = 3;
return 0;
}
if (mdec->phase == 3) { /* 等待鼠标第三字节的阶段 */
mdec->buf[2] = dat;
mdec->phase = 1;
return 1;
}
return -1; /* 应该不会到这里来 */
}
首先把最初读到的0xfa舍弃掉。之后,每次从鼠标那里送过来的数据都应该是3个字节一组的,所以每当数据累积到3个字节,就把他显示在屏幕上。
变量phase用来记住接受鼠标数据的工作进展到了什么阶段。
第一个字节和按键有关,”38”部分0会在0~3的范围内变化,”8”只有在点击鼠标时才会有变化,值在8 ~ F之间。第二个字节和左右移动有关,第三个字节和上下移动有关。
3.继续解读鼠标
稍加修改mouse_decode函数:
struct MOUSE_DEC {
unsigned char buf[3], phase;
int x, y, btn;
};
int mouse_decode(struct MOUSE_DEC *mdec, unsigned char dat)
{
if (mdec->phase == 0) { /* 等待鼠标的0xfa的阶段 */
if (dat == 0xfa) {
mdec->phase = 1;
}
return 0;
}
if (mdec->phase == 1) { /* 等待鼠标第一字节的阶段 */
if ((dat & 0xc8) == 0x08) { /*如果第一字节正确*/
mdec->buf[0] = dat;
mdec->phase = 2;
}
return 0;
}
if (mdec->phase == 2) { /* 等待鼠标第二字节的阶段 */
mdec->buf[1] = dat;
mdec->phase = 3;
return 0;
}
if (mdec->phase == 3) { /* 等待鼠标第三字节的阶段 */
mdec->buf[2] = dat;
mdec->phase = 1;
mdec->btn = mdec->buf[0] & 0x07;
mdec->x = mdec->buf[1];
mdec->y = mdec->buf[2];
if ((mdec->buf[0] & 0x10) != 0) {
mdec->x |= 0xffffff00;
}
if ((mdec->buf[0] & 0x20) != 0) {
mdec->y |= 0xffffff00;
}
mdec->y = - mdec->y; /*鼠标的y方向与画面符号相反*/
return 1;
}
return -1; /* 应该不可能到这里来 */
}
结构体里增加的几个变量用于存放解读结果,x、y和btn,分别用于存放移动信息和鼠标按键状态。
if (mdec->phase == 1)这个语句用于判断第一字节对移动有反应的部分是否在0 ~ 3的范围内;同时还要判断第一字节对点击有反应的部分是否在8~F的范围内,如果不在以上数据范围内就被舍去。这样做是因为鼠标连线可能会由接触不良,这样产生的数据就有错位,不能顺利解读。
if (mdec->phase == 3)语句是解读处理的核心。鼠标键的状态放在buf[0]的低3位,我们只取出这3位。
x,y基本上直接使用buf[1]和buf[2],但是需要使用第一字节中对鼠标移动有反应的几位,将x和y的第8位及第8位以后全部都设成1,或全部都保留为0,就能正确解读x和y。
对于buffer[0] 低4位主要反应按键 按下情况:
0:no key press
1:left key press
2:right key press
3:both left right key press
4:middle key press
高4位中低2位与x,y的移动方向有关,当bit4为1时,表示鼠标向-x方向移动,当bit5为1时表示鼠标向-y方向移动
对于buffer[1]就是包含了在x方向上移动的增量,移动的快,这个增量就大,移动慢,这个增量就小.一定注意这是一个增量。例如:当buffer[1]=4时,表示在x方向移动的速度增量只有4,再结合buffer[0]的bit4位,就可以知道是向x正方向移动(bit4=0),还是x负方向移动(bit4=1)
对于buffer[2]就是包含了在y方向上移动的增量,移动的快,这个增量就大,移动慢,这个增量就小.一定注意这是一个增量。
解读最后对y符号进行了取反操作是因为鼠标与屏幕的y方向正好相反,为了配合画面方向,就对y符号进行了取反操作。
画面显示部分:
else if (fifo8_status(&mousefifo) != 0) {
i = fifo8_get(&mousefifo);
io_sti();
if (mouse_decode(&mdec, i) != 0) {
/*鼠标的三个字节都齐了,显示出来 */
sprintf(s, "[lcr %4d %4d]", mdec.x, mdec.y);
if ((mdec.btn & 0x01) != 0) {
s[1] = 'L';
}
if ((mdec.btn & 0x02) != 0) {
s[3] = 'R';
}
if ((mdec.btn & 0x04) != 0) {
s[2] = 'C';
}
boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, 32, 16, 32 + 15 * 8 - 1, 31);
putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 32, 16, COL8_FFFFFF, s);
}
}
4.移动鼠标指针
移动鼠标的基本思想就是 :
1:用背景色把原来鼠标出现过的位置填充掉
2:改变mx,my(就是表示鼠标位置的变量),然后重新显示鼠标指针
HariMain节选:
else if(fifo8_status(&mousefifo) != 0){
i = fifo8_get(&mousefifo);
io_sti();
if (mouse_decode(&mdec,i)!=0) {
/* 鼠标的3个字节都齐了,显示出来 */
sprintf(s, "[lcr %4d %4d]", mdec.x,mdec.y);
if((mdec.btn & 0x01)!=0){
s[1] = 'L';
}
if((mdec.btn & 0x02)!=0){
s[3] = 'R';
}
if((mdec.btn & 0x04)!=0){
s[2] = 'C';
}
boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, 32, 16, 32+15*8-1, 31);
putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 32, 16, COL8_FFFFFF, s);
/* 鼠标指针的移动 */
boxfill8(binfo->vram,binfo->scrnx,COL8_008484, mx, my, mx+15, my+15);/*隐藏鼠标*/
mx += mdec.x;
my += mdec.y;
if(mx<0){
mx = 0;
}
if(my<0){
my = 0;
}
if(mx>binfo->scrnx -16){ //防止鼠标跑到屏幕外边
mx = binfo->scrnx -16;
}
if(my>binfo->scrny -16){
my = binfo->scrny -16;
}
sprintf(s,"(%3d, %3d)",mx,my);
boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, 0, 0, 79, 15);/*隐藏坐标*/
putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 0, 0, COL8_FFFFFF, s);/*显示坐标*/
putblock8_8(binfo->vram,binfo->scrnx,16,16,mx,my,mcursor,16);/*描画鼠标*/
}
}
这样鼠标便可以移动了。
5.通往32位模式之路
32位模式的切换是由ashead.nas实现的。
首先,关闭各种中断
; PIC关闭一切中断
; 根据AT兼容机的规格,如果要初始化PIC,
; 必须在CLI之前进行,否则有时会挂起,
; 随后进行PIC的初始化
MOV AL,0xff
OUT 0x21,AL
NOP ; 如果连续执行OUT指令,有些机种会无法正常运行
OUT 0xa1,AL
CLI ; 禁止CPU级别的中断
然后,是向键盘控制电路的附属端口输出0xdf。这一步相对比较重要,它完成了将A20GATE信号线变成ON的状态,这样就使用内存1MB以上的空间。32位模式与16位模式的一大区别就是内存寻址空间的扩大,这一步完成了内存寻址空间的扩展。
; 为了让CPU能够访问1MB以上的内存空间,设定A20GATE
CALL waitkbdout
MOV AL,0xd1
OUT 0x64,AL
CALL waitkbdout
MOV AL,0xdf ; enable A20
OUT 0x60,AL
CALL waitkbdout
接着,切换到保护模式
; 切换到保护模式
[INSTRSET "i486p"] ; “想要使用486指令”的叙述
LGDT [GDTR0] ; 设定临时GDT
MOV EAX,CR0
AND EAX,0x7fffffff ; 设bit31为0(为了禁止颁)
OR EAX,0x00000001 ; 设bit0为1(为了切换到保护模式)
MOV CR0,EAX
JMP pipelineflush
pipelineflush:
MOV AX,1*8 ; 可读写的段 32bit
MOV DS,AX
MOV ES,AX
MOV FS,AX
MOV GS,AX
MOV SS,AX
这里说明一个寄存器CR0。即control register 0,只有操作系统可以使用。具体内容看图:
CR0的第0位PE,即protection enable,第31位PG,即paging。如果PE=0、PG=0,处理器工作在实地址模式下;如果PG=0、PE=1,处理器工作在没有开启分页机制的保护模式下;如果PG=1、PE=0,此时由于不在保护模式下不能启用分页机制,因此处理器会产生一个一般保护异常,即这种标志组合无效;如果PG=1、PE=1,则处理器工作在开启了分页机制的保护模式下。
在进入保护模式后,段寄存器的意思也变了,除cs外,所有段值从0x0000变成了0x0008。
最后,将各种内存复制到1MB后的空间。
参考链接:https://blog.csdn.net/applenob/article/details/19573297