鼠标控制与32位模式切换

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Day8 鼠标控制与32位模式切换
对HariMain中的数据进行修改

enable_mouse();
	mouse_phase = 0; /* 进入到等待鼠标的0xfa的状态 */

	for (;;) {
		io_cli();
		if (fifo8_status(&keyfifo) + fifo8_status(&mousefifo) == 0) {
			io_stihlt();
		} else {
			if (fifo8_status(&keyfifo) != 0) {
				i = fifo8_get(&keyfifo);
				io_sti();
				sprintf(s, "%02X", i);
				boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484,  0, 16, 15, 31);
				putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 0, 16, COL8_FFFFFF, s);
			} else if (fifo8_status(&mousefifo) != 0) {
				i = fifo8_get(&mousefifo);
				io_sti();
				if (mouse_phase == 0) {
					/* 等待鼠标0xfa的状态*/
					if (i == 0xfa) {
						mouse_phase = 1;
					}
				} else if (mouse_phase == 1) {
					/*等待鼠标第一字节*/
					mouse_dbuf[0] = i;
					mouse_phase = 2;
				} else if (mouse_phase == 2) {
					/*等待鼠标第二字节*/
					mouse_dbuf[1] = i;
					mouse_phase = 3;
				} else if (mouse_phase == 3) {
					/*等待鼠标0xfa第三字节*/
					mouse_dbuf[2] = i;
					mouse_phase = 1;
					/* 鼠标的三个字节都齐了,显示出来 */
					sprintf(s, "%02X %02X %02X", mouse_dbuf[0], mouse_dbuf[1], mouse_dbuf[2]);
					boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, 32, 16, 32 + 8 * 8 - 1, 31);
					putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 32, 16, COL8_FFFFFF, s);
				}
			}
		}
	}

2.稍事整理

	struct MOUSE_DEC {
	unsigned char buf[3], phase;
};

用一个结构体把鼠标所需要的变量都放在这里。另外将鼠标的解读处理放到了mouse_decode函数中。

3.鼠标解读(2)

int mouse_decode(struct MOUSE_DEC *mdec, unsigned char dat)
{
	if (mdec->phase == 0) {
		/* 等待鼠标的0xfa阶段*/
		if (dat == 0xfa) {
			mdec->phase = 1;
		}
		return 0;
	}
	if (mdec->phase == 1) {
		/*等待鼠标的第一字节阶段 */
		if ((dat & 0xc8) == 0x08) {
			/* 正しい1バイト目だった */
			mdec->buf[0] = dat;
			mdec->phase = 2;
		}
		return 0;
	}
	if (mdec->phase == 2) {
		/*等待鼠标的第二字节阶段*/
		mdec->buf[1] = dat;
		mdec->phase = 3;
		return 0;
	}
	if (mdec->phase == 3) {
		/*等待鼠标的第三字节阶段*/
		mdec->buf[2] = dat;
		mdec->phase = 1;
		mdec->btn = mdec->buf[0] & 0x07;
//取出低三位,作为鼠标键的状态
		mdec->x = mdec->buf[1];
		mdec->y = mdec->buf[2];
		if ((mdec->buf[0] & 0x10) != 0) {
			mdec->x |= 0xffffff00;
		}
		if ((mdec->buf[0] & 0x20) != 0) {
			mdec->y |= 0xffffff00;
		}
		mdec->y = - mdec->y; /* 鼠标y方向与画面符号方向相反 */
		return 1;
	}
	return -1; /*应该不会到这儿来 */
}


else if (fifo8_status(&mousefifo) != 0) {
				i = fifo8_get(&mousefifo);
				io_sti();
				if (mouse_decode(&mdec, i) != 0) {
					/* 数据的三个字节都齐了,显示出来 */
					sprintf(s, "[lcr %4d %4d]", mdec.x, mdec.y);
					if ((mdec.btn & 0x01) != 0) {
						s[1] = 'L';
					}
					if ((mdec.btn & 0x02) != 0) {
						s[3] = 'R';
					}
					if ((mdec.btn & 0x04) != 0) {
						s[2] = 'C';
					}
//鼠标键被按下的时候大写,否则小写
					boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, 32, 16, 32 + 15 * 8 - 1, 31);
					putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 32, 16, COL8_FFFFFF, s);

4.移动鼠标指针

else if (fifo8_status(&mousefifo) != 0) {
				i = fifo8_get(&mousefifo);
				io_sti();
				if (mouse_decode(&mdec, i) != 0) {
					/* 数据的三个字节都齐了*/
					sprintf(s, "[lcr %4d %4d]", mdec.x, mdec.y);
					if ((mdec.btn & 0x01) != 0) {
						s[1] = 'L';
					}
					if ((mdec.btn & 0x02) != 0) {
						s[3] = 'R';
					}
					if ((mdec.btn & 0x04) != 0) {
						s[2] = 'C';
					}
					boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, 32, 16, 32 + 15 * 8 - 1, 31);
					putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 32, 16, COL8_FFFFFF, s);
					/* 鼠标指针的移动 */
					boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, mx, my, mx + 15, my + 15); /* 隐藏鼠标 */
					mx += mdec.x;
					my += mdec.y;
					if (mx < 0) {
						mx = 0;
					}
					if (my < 0) {
						my = 0;
					}
					if (mx > binfo->scrnx - 16) {
						mx = binfo->scrnx - 16;
					}
					if (my > binfo->scrny - 16) {
						my = binfo->scrny - 16;
					}
					sprintf(s, "(%3d, %3d)", mx, my);
					boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, 0, 0, 79, 15); /* 隐藏坐标*/
					putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 0, 0, COL8_FFFFFF, s); /* 显示坐标*/
					putblock8_8(binfo->vram, binfo->scrnx, 16, 16, mx, my, mcursor, 16); /* 描画鼠标 */
				}

5.通往32位模式之路

; PIC关闭一切中断
;根据AT兼容机的规则,如果要初始化PIC必须在CLI之前执行。否则有时会挂起。
;随后进行PIC的初始化

		MOV		AL,0xff
		OUT		0x21,AL
		NOP						; 如果连续执行OUT指令,有些机种会无法执行
		OUT		0xa1,AL

		CLI						; 禁止CPU级别的中断

这段程序用来禁止中断

;为了让CPU能够访问1MB以上的内存空间,设定A20GATE

	CALL	 waitkbdout
	MOV		AL,0xd1
	OUT		0x64,AL
	CALL	waitkbdout
	MOV		AL,0xdf			; enable A20
	OUT		0x60,AL
	CALL	waitkbdout

;切换到保护模式

[INSTRSET "i486p"]				;想要使用484指令的叙述

		LGDT	[GDTR0]			; 设定临时GDT
		MOV		EAX,CR0
		AND		EAX,0x7fffffff	; 设bit31为0(为了禁止)
		OR		EAX,0x00000001	;设bit0为1(为了切换到保护模式)
		MOV		CR0,EAX
		JMP		pipelineflush
pipelineflush:
		MOV		AX,1*8			; 可读写的段32bit
		MOV		DS,AX
		MOV		ES,AX
		MOV		FS,AX
		MOV		GS,AX
		MOV		SS,AX
; bootpack的转送

		MOV		ESI,bootpack	; 转送元
		MOV		EDI,BOTPAK		; 转送目的地
		MOV		ECX,512*1024/4
		CALL	memcpy

; 磁盘数据最终转送到他本来的位置去

; 首先从启动盘开始

		MOV		ESI,0x7c00		; 转送元
		MOV		EDI,DSKCAC		; 转送元

		MOV		ECX,512/4
		CALL	memcpy

; 所有剩下的

		MOV		ESI,DSKCAC0+512	; 转送元

		MOV		EDI,DSKCAC+512	; 转送元
		MOV		ECX,0
		MOV		CL,BYTE [CYLS]
		IMUL	ECX,512*18*2/4	; 从柱面数变换为字节数/4
		SUB		ECX,512/4		; 减去IPL
		CALL	memcpy

//以上15行函数只是在调用memset函数。
memset(转送源地址,转送目的地址,转送数据大小)

;必须由asmhead完成的工作完毕,之后就有bootpack完成

;	bootpack的启动

		MOV		EBX,BOTPAK
		MOV		ECX,[EBX+16]
		ADD		ECX,3			; ECX += 3;
		SHR		ECX,2			; ECX /= 4;
		JZ		skip			; 转送元
		MOV		ESI,[EBX+20]	; 转送元
		ADD		ESI,EBX
		MOV		EDI,[EBX+12]	; 转送元
		CALL	memcpy
skip:
		MOV		ESP,[EBX+12]	; 栈初始值
		JMP		DWORD 2*8:0x0000001b
waitkbdout:
		IN		 AL,0x64          
		AND		 AL,0x02	         ;空读
		JNZ		waitkbdout		; AND的结果如果不是0就跳转到waitkbdout
		RET
memcpy:
		MOV		EAX,[ESI]
		ADD		ESI,4
		MOV		[EDI],EAX
		ADD		EDI,4
		SUB		ECX,1
		JNZ		memcpy			; 减法运算的结果如果不是0就跳转到memcpy
		RET

		ALIGNB	16
GDT0:
		RESB	8				; null  selector
		DW		0xffff,0x0000,0x9200,0x00cf	;可以读写的段32位
		DW		0xffff,0x0000,0x9a28,0x0047	; 可以执行的段32位

		DW		0
GDTR0:
		DW		8*3-1
		DD		GDT0

		ALIGNB	16

bootpack:

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