java程序员学unity_过气程序员学Unity3D--初识游戏引擎

本文介绍了游戏引擎的概念,强调了Unity3D作为一款完善的游戏引擎,包括安装过程中的注意事项,如安装.NET Framework 3.5以获取代码提示。接着,通过官方教程详细阐述了如何使用Unity3D创建一个简单的游戏,包括创建场景、对象、脚本控制,以及显示分数等,适合Java程序员入门Unity3D。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一,什么是游戏引擎

这里推荐大家先阅读一下下面这篇文章:

我觉得写的非常棒!

游戏引擎好比赛车的引擎,是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理加速系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。

无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。

这里我们丢出一个概念。游戏引擎是指一些已编译好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。

这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出一款游戏作品,而不是从零开始写起,这样大大缩短了开发的效率,开发的时间和开发的成本。

可以这样说,游戏引擎让我们站在巨人的肩膀上进行游戏的开发,而不是从零开始。

二,安装Unity3D

我们很大程度上将游戏引擎都理解为渲染引擎,分为2D图形引擎和3D图形引擎,其实游戏引擎并不单单指渲染引擎。渲染引擎只是一款完善的游戏引擎最重要的组成部分,而一款完善的引擎,还包含物理引擎,碰撞检测引擎,音效引擎,脚本引擎,电脑动画引擎,人工智能引擎,网络引擎,场景管理引擎以及IO管理引擎等等。

Unity3D就是一款比较完善的游戏引擎。

首先,管他三七二十一,先把墙翻好,网速要有保障,方便查看各种资料。然后去官网下载相应版本的unity3D。

下面提一下我经历过的几个坑:

1,由于安装的是

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