一种基于三维扫描数据的人脸建模方法
黄炎辉
1
,
樊养余
1
,
董卫军
2
【摘
要】
三维扫描仪可以准确获取人脸的几何形状与纹理,但原始的人脸扫描
数据仅为一张连续曲面,不符合实际的人脸结构,无法用于人脸动画。针对此
问题,提出了一种由三维扫描数据进行人脸建模的方法,将一个具备完整结构
的通用人脸模型与扫描数据进行初步适配,再采用细节重建技术恢复特定人脸
的表面细节和皮肤纹理。实验表明,该方法建立的三维人脸模型真实感强,结
构完整,可生成连续自然的表情动画。
【期刊名称】
现代电子技术
【年
(
卷
),
期】
2011(034)021
【总页数】
4
【关键词】
三维扫描数据;
人脸建模;
通用人脸模型;
细节重建
0
引
言
人脸是人类体现个体特性和表达情感至关重要的部分,建立具有真实感的三维
人脸模型有着广泛的应用。近年来,随着三维扫描与成像技术的发展,越来越
多的研究人员开始使用数字扫描仪直接获取目标人脸的空间数据
[1-2]
。利用激
光扫描仪、结构光投影等设备,获取目标人脸的空间数据点云,然后利用几何
关系建立人脸模型的三维网格
[3]
。由于三维扫描数据准确记录了人脸的深度信
息,建立的人脸模型真实度较高。
但由扫描仪直接生成的人脸模型存在诸多缺陷
[4]
:原始的扫描模型仅为空间中
的一张连续曲面,缺乏可张合的嘴部和眼部拓扑结构,无法在人脸表情动画中
直接应用。每个人脸的原始扫描模型相互独立,不存在点对点的对应关系,无