基于区域最佳匹配融合的三维人脸重建
《3D Face Reconstruction with Region Based Best Fit Blending Using Mobile Phone for Virtual Reality Based Social Media》
文章来源:researchgate
文章链接:https://arxiv.org/pdf/1801.01089.pdf
引用:Anbarjafari G , Haamer R E , Lusi I , et al. 3D Face Reconstruction with Region Based Best Fit Blending Using Mobile Phone for Virtual Reality Based Social Media[J]. 2017.
该文章提出了一种新的方法,通过获取的手机照片或视频画面重建一个3D人脸模型。该方法更多地关注模型形状,以便用于人脸识别。检测68个面部特征点,并使用它们来分离人脸的四个区域。对于每个区域,找到最佳拟合模型,并进一步变形组合,以找到每个区域的最佳拟合模型。然后,将这些模型组合,并进一步变形,以恢复原来的面部比例。该文章还提出了一种对结果模型进行纹理化的方法,其中使用上述特征点为结果模型生成纹理。
目录
一、方法流程
1、数据准备
(1)人脸数据库主要有由217个白种男性头部区域的3D扫描模型组成,这些扫描模型被变形和简化,因此所有扫描模型共享相同的顶点映射和计数。所有的纹理图也扭曲到拟合相同的UV贴图。在这一步骤中,从原始扫描中的头部后面的所有东西都被丢弃,包括头发和耳朵。在原始数据中,一些扫描包含面部毛发或严重的噪声/变形。然而,其余的区域通常不受影响。
- 初始三维模型:预处理模型包含6000个四边形面片组成的网格,和与之相应的2048×2048 分辨率的RGB纹理图。所有模型中顶点的索引是有序的,从模型到模型没有变化。
- 渲染模型:为了得到基于输入图像的每个区域模型的权重,制作了渲染人脸区域的辅助数据库。所有的模型都是使用透视相机以正面朝向绘制的,透视相机具有5个来自正面、侧面和顶部的定向光源,所有光源都指向头部的中心。然后将所绘制的图像切成4个部分,对应眼睛、鼻子、嘴部区域和脸部的其余部分。