text无法使用空格 unity_Unity UGUI控制text文字间距

本文介绍了在Unity UGUI中如何实现类似NGUI的文字显示间距控制。由于UGUI缺少此类功能,作者通过创建扩展效果类并修改文字顶点信息来达到增加行间距和列间距的效果。详细步骤包括定义扩展组件、添加间距属性、获取和修改顶点信息。这种方法为解决UGUI文字间距问题提供了一种思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity ugui相比ngui,提供的功能少之又少,好多特性得需要自己实现。真不知道unity写这个插件后来是不是就没有更新过。发了句牢骚。如果我想控制文字的显示间距,ngui 有两种办法。1:文字之间加空格。2:调节spacing 的x值。

但对于ugui,第二种方法却没有。以前我使用ngui,这种方法用的多了,也方便,因此很想也把它这个特性转到ugui上。

思考了半天,最终想出来了解决方法,以下是实现方式:

1、定义扩展效果类

[RequireComponent(typeof(Text))]

public class Spacing : BaseMeshEffect

{

}

2、添加行间距,列间距(Text的行间距废掉不用了),缓存顶点信息

[SerializeField]

private float spacing_x;

[SerializeField]

private float spacing_y;

private List mVertexList;

3、获取相关文字的顶点信息数组,通过每六个定点信息代表一个文字来判断列数。通过定点信息的横坐标来判断行数(这个想了半天才找出的解决方案。我先试的纵坐标,结果却不那么好用,大伙把顶点的值打出来就明白了)。这样通过修改文字的顶点的位置信息据解决了。下面是具体的实现:

public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)

{

if(spacing_x == 0 && spacing_y &#

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