Unity UGUI text文字间距控制

Unity UGUI 的功能相对较少,对于文字间距控制不如NGUI方便。本文介绍了如何在UGUI中模拟NGUI的文字间距控制方法,通过定义扩展效果类,添加行间距和列间距,并调整文字顶点信息来实现文字间距的自定义。具体实现包括获取顶点信息,判断行列数并修改顶点位置。将此脚本挂载并调整spacing参数,即可观察到效果。欢迎有更好方法的朋友留言交流。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity ugui相比ngui,提供的功能少之又少,好多特性得需要自己实现。真不知道unity写这个插件后来是不是就没有更新过。发了句牢骚。如果我想控制文字的显示间距,ngui 有两种办法。1:文字之间加空格。2:调节spacing 的x值。

但对于ugui,第二种方法却没有。以前我使用ngui,这种方法用的多了,也方便,因此很想也把它这个特性转到ugui上。

思考了半天,最终想出来了解决方法,以下是实现方式:

1:定义扩展效果类


[RequireComponent(typeof(Text))]
public class Spacing : BaseMeshEffect
{
}

2:添加行间距,列间距(Text的行间距废掉不用了),缓存顶点信息

    [SerializeField]
    private float spacing_x;
    [SerializeField]
    private float spacing_y;

    private List<UIVertex> mVertexList;

3:获取相关文字的顶点信息数组,通过每六个定点信息代表一个文字来判断列数。通过定点信息的横坐标来判断行数(这个想了半天才找出的解决方案。我先试的纵坐标,结果却不那么好用,大伙把顶点的值打出来就明白了)。这样通过修改文字的顶点的位置信息据解决了。下面是具体的实现:

public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
    {
        if(spacin
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值