一直惊叹于众多视线错觉和光影艺术装置的精妙。经常会和小伙伴一起感叹,这是怎么做出来的?
最近尝试了一下这类装置的建模,想明白逻辑的一瞬间,发现竟这么简单?
△案例:字体装置,ONE 展
△案例:Fabrizio Corneli
△案例:Apple - Perspective
01 \影子装置
关键词就是"锥体"。
将灯光看作一个点,那么只要相对于这个点,大小尺寸不变,那么无论怎么移动,影子都是一样的。
建模很简单,秘诀就是将灯光所在位置作为笔划的缩放中心。
△字体影子装置的全部电池图。
△渲染小图
02 \视线错觉
知道这个原理后,很多视错觉装置就轻而易举了。
△Alexander Kent
只要能生成一个以人眼位置为锥形顶点的体,那么站在这个顶点,看到的东西都是不变的。那么如何找到这个和人眼一致的锥体呢?
首先,打好角度,储存到已命名的视图(Named View)中。
△显示这个视图的相机
△用线把相机轮廓描下来
△TextObject 写出轮廓文字。Orient文字,在离视线更近地方复制一个更小的文字。loft得到文字锥体。
在相机位置观察,这个锥体里就是文字。
△锥体和建筑表面相切(Trim),得到墙面文字应该在的位置。
△文字效果
有了建模思路,可以做的设计就太多了。比如苹果宣传片《Perspective》里的各种室内装置效果。
△案例:Apple - Perspective
03 \ 三维文字
进一步进阶版本,在不同视角可以看到不同的图案。
△案例:@ MONO Industrial Design
思路和之前一样。观察点变成了两个,做两个锥体就可以了。
例如我们之前做的一组点阵动画,用同一组小球组成两套文字。
△文字效果
抛砖引玉。欢迎一起动手。
写在最后:
"就这"只是标题党。“能建模”到“能设计”,“能设计”到“能落地”还有很长的路要走。
以阴影拆字装置为例。拆成笔划容易。能把“怂”拆成“从心”卖给KnowYourself,把“死”拆成“夕七”卖给FFF团,才算是有点意思。
但好玩的思路依旧值得分享。
希望大家都能够通过技术自由,达到设计自由。
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