uniapp 点击动画_uni-app 中使用动画-animation

本文介绍如何在uni-app中实现点击动画,并利用定时器实现动画的往复效果。通过创建动画,设置transformOrigin、duration、timingFunction和delay属性,结合scale方法放大和缩小元素。同时,在页面onShow、onHide和onUnload生命周期事件中管理定时器,确保动画效果的正确执行和资源释放。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设置动画执行动画的标签

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先初始化一个动画

var timer = null ; //创建一个定时器

export default {

data() {

return {

animation:'',

animationData: {},

isStop:true

};

},

onShow() {

// 初始化一个动画

var animation = uni.createAnimation({

transformOrigin: "50% 0 50%",

duration: 1000, //动画持续1秒

timingFunction: 'linear', //linear 全程匀速运动

delay:200 //延迟两秒执行动画

})

this.animation = animation

if (this.isStop) {

// 使用动画

this.scaleAndScale()

timer = setInterval(()=>{ //创建定时器,3秒执行异一次

this.scaleAndScale()

console.log('每三秒执行一次 , 达到往复运动的效果')

},3000)

} else {

this.noscaleAndScale()

}

},

onHide() { //在页面隐藏时也要清除定时器

if(timer){

console.log('清除定时器-' + timer)

clearInterval(timer)

}

},

onUnload(){ //在页面卸载时清除定时器 避免出现多个定时器连续创建动画

if(timer){

console.log('清除定时器-' + timer)

clearInterval(timer)

}

},

methods:{

// 定义动画内容

scaleAndScale() {

// 定义动画内容

this.animation.scale(1.2, 1.2).step() //先放大1,2倍

this.animation.scale(1, 1).step() //缩小至原来的大小

// 导出动画数据传递给data层

this.animationData = this.animation.export(); //每次执行导出动画时 会覆盖之前的动画

},

noscaleAndScale() {

this.animation.scale(1, 1).step()

this.animationData = this.animation.export()

},

}

}

最后别忘啦 在页面隐藏 和 页面卸载时 清除定时器 ~

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