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基础知识
Maya第2部分:视口和导航
步骤1:视口面板布局
可以根据要求在各种不同的布局中设置视口。默认情况下,在界面的左侧有一组预定义的布局,可以在它们之间切换。使用空格键可以在布局之间移动,它将在当前布局和上一布局之间切换。也可以将空格键移到面板上,然后按空格键使其占据整个视图。
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根据需要轻松调整视图面板的布局
步骤2:默认相机视图
默认情况下,视图将使用默认摄影机设置,该摄影机提供到场景中的透视视图。大多数情况下,这个默认相机的属性是很棒的,但如果你真的需要改变它的属性,只需转到“大纲视图”,然后在“视图”面板中选择透视摄影机和摄影机图标。从这里可以调整其属性以获得最佳查看效果。
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调整默认摄影机视图的属性以获得最佳查看效果
步骤3:在视图之间切换
在场景中工作时,需要能够在不同的视图之间快速切换。到目前为止,我们只提到了默认的透视图,但是这种类型的视图并不适合所有情况。将大量使用的其他视图包括前视图、左视图、正交视图以及其他视图。要在这些视图之间切换,只需按住空格键和鼠标左键。这应该会引出所有视图的列表。
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在视图之间切换,使建模和动画制作过程更容易
步骤4:显示和隐藏元素
在每个视图面板的顶部都有一组菜单,允许调整视图的属性。其中一个菜单项是“显示”。使用此下拉列表可显示或隐藏场景中的任何元素,可以减少任何视觉混乱和确保能够专注于模型中需要的精确部分。
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显示和隐藏视图中的元素可以减少视觉混乱
步骤5:阴影和线框
在每个视图中,都可以更改视图中对象的显示方式。这些通常被称为视觉样式。两种主要样式是明暗处理和线框。明暗处理基本上可以确保对象的所有面都被明暗处理,而线框将面从视图中移除,而只显示边。分别为这4个和5个快捷键。
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在着色和线框之间切换,以便能够查看和查询模型
步骤6:框架对象
当在场景中四处移动时,通常希望能够将焦点集中在整个场景或特定对象上。要构图整个场景,可以使用“ a”键,或者如果想对所有视图都这样做,只需使用“ Shift + A”。要构图一个选定的对象,只需为该特定视图使用“ f”键或将其应用于所有视图即可使用“ Shift + F”键。
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框定场景或选定对象,以便能够在场景中导航
步骤7:在场景中移动
最常用的三种移动方式是旋转、跟踪和缩放。可以通过按住Alt键和单击并按住鼠标左键来旋转相机。通过按住Alt键和单击并按住鼠标中键来跟踪相机。用鼠标上的滚轮或按住Alt键并单击并按住鼠标右键来缩放相机。
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使用这三个快捷方式,在场景中轻松自如地移动
步骤8:特定变焦
除了使用上一步中指定的快捷方式进行缩放之外,还可以使用矩形工具进行特定缩放。按Ctrl+Alt并拖动要放大的区域。
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使用此矩形缩放工具放大特定区域
步骤9:从视图创建相机
视图菜单中的“从视图创建相机”。移动到想要的位置,然后按前面提到的按钮。相机将使用该精确位置创建。从“视图”菜单中,还可以锁定相机或循环浏览相机。
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从集合视图创建摄影机是在场景中设置所有摄影机的快速方法
步骤10:指定视图的相机
可以通过要更改的特定视图面板再次执行此操作。在“面板”菜单中,从“透视”或“正交”子菜单中选择一个摄影机。或者,如果相机对象在场景中可见,则选择它并选择“面板”->“查看选定对象”。
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快速方便地设置视图面板相机
提示:视点多维数据集
各种3D建模软件包引入了viewcube,增强围绕场景的导航。可以通过选择立方体的不同面在正交视图之间移动。如果未显示Viewcube,请单击“面板”选项卡旁边的“渲染器”,然后选择“旧式默认视口”以显示Viewcube。
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使用viewcube在场景中导航
今天的分享就到这里,之后的内容我会继续发到知乎上,如果大家对我写的东西感兴趣欢迎关注转发
本篇文章学习笔记:
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