Java事件机制包括三个部分:事件、事件源、事件监听器。
1、事件
事件一般继承自java.util.EventObject类,封装了事件源对象及跟事件相关的信息。import java.util.EventObject;
/**
* 事件类,用于封装事件源及一些与事件相关的参数.
*/
public class CusEvent extends EventObject {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Object source;//事件源
public CusEvent(Object source){
super(source);
this.source = source;
}
public Object getSource() {
return source;
}
public void setSource(Object source) {
this.source = source;
}
}
2、事件源
事件源是事件发生的地方,由于事件源的某项属性或状态发生了改变(比如BUTTON被单击、TEXTBOX的值发生改变等等)导致某项事件发生。换句话说就是生成了相应的事件对象。因为事件监听器要注册在事件源上,所以事件源类中应该要有盛装监听器的容器(List、Set等等)。/**
* 事件源.
*/
public class EventSourceObject {
private String name;
//监听器容器
private Set listener;
public EventSourceObject(){
this.listener = new HashSet();
this.name = "defaultname";
}
//给事件源注册监听器
public void addCusListener(CusEventListener cel){
this.listener.add(cel);
}
//当事件发生时,通知注册在该事件源上的所有监听器做出相应的反应(调用回调方法)
protected void notifies(){
CusEventListener cel = null;
Iterator iterator = this.listener.iterator();
while(iterator.hasNext()){
cel = iterator.next();
cel.fireCusEvent(new CusEvent(this));
}
}
public String getName() {
return name;
}
//模拟事件触发器,当成员变量name的值发生变化时,触发事件。
public void setName(String name) {
if(!this.name.equals(name)){
this.name = name;
notifies();
}
}
}
3、事件监听器
事件监听器实现java.util.EventListener接口,注册在事件源上,当事件源的属性或状态改变时,取得相应的监听器调用其内部的回调方法。import java.util.EventListener;
/**
* 事件监听器,实现java.util.EventListener接口。定义回调方法,将你想要做的事
* 放到这个方法下,因为事件源发生相应的事件时会调用这个方法。
*/
public class CusEventListener implements EventListener {
//事件发生后的回调方法
public void fireCusEvent(CusEvent e){
EventSourceObjecteObject = (EventSourceObject)e.getSource();
System.out.println("My name has been changed!");
System.out.println("I got a new name,named \""+eObject.getName()+"\"");
}
}
测试类public class MainTest {
public static void main(String[] args) {
EventSourceObject object = new EventSourceObject();
//注册监听器
object.addCusListener(new CusEventListener(){
@Override
public void fireCusEvent(CusEvent e) {
super.fireCusEvent(e);
}
});
//触发事件
object.setName("AiLu");
}
}
4、事件、事件源、监听器三者之间的联系
事件源-----产生----->事件------>被事件监听器发现------>进入事件处理代码import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class DemoAction extends Frame {//窗口就是事件源
public DemoAction() {
this.setTitle("窗口关闭");
this.setLocation(400, 200);
this.setSize(360, 280);
//给窗口绑定一个事件监听器
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {//事件WindowEvent
System.exit(0);//关闭窗口事件, 那么退出jvm
}
});
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new DemoAction();
}
}
5、事件处理的主要步骤:
(1)生成监听器;
(2)在发生事件的对应组件上注册监听器;
(3)注册监听器的组件上发生事件时,将事件对象返回给监听器;
(4)监听器调用相应方法处理事件。
代码示例:public class LoginListener implements ActionListener{
String text;
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if("willow".equals(text)){
system.out.println("登录成功!\n");
}
}
}
public class Login(){
public void showFrame(){
//创建窗体
JFrame LFrame = new JFrame();
LFrame.setSize(1000,800);
LFrame.setLocationRelativeTo(null);
LFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
LFrame.setLayout(new FlowLayout());
//创建监听器对象
LoginListener lg = new LoginListener();
//给窗体添加按钮组件
JTextField tf = new JTextField();
LFrame.add(tf);
//给输入框添加监听器
tf.addActionLisener(lg);
tf.text=tf.getText();
}
};
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