max复制关键帧到不同的文件_赶紧收藏!33款建筑表现实用Max插件

点击上方蓝字CG世界关注我们

“ 感知CG · 感触创意 · 感受艺术 · 感悟心灵 ”

中国极具影响力CG领域自媒体

Hi大噶猴!CG世界来辽!今天想给大家介绍一些用于建筑表现的3dsMax插件。

8ce5b2e86190f6348030a30c123cbf87.png

Eloi Andaluz Fullà

https://www.youtube.com/channel/UCDr8YRM1Xm_TsSYvIpYNZ0A

Youtube频道主@Eloi Andaluz Fullà为我们总结了33种适用于建模、曲线、导入、导出、管理等多方面的插件(有免费也有付费)。他是一位在3D技术和VFX制作领域具有丰富经验的VFX Artist和3D Generalist,专门从事粒子和动力学模拟方面的制作。Eloi Andaluz Fullà最初的研究方向是建筑和结构分析,后凭借《权力的游戏》获得艾美奖接触视觉特效奖。

关于作者我们就不多介绍啦,直接来看这份list里面到底包含了哪33款实用的建筑表现3dsMax插件吧。

 导入&导出 

33 Copitor(免费)

适用于Max 8-2018

e378c21615376e8a594727136ab218b7.gif

使用Copitor V3插件,可以将选定的对象快速复制/粘贴到另一个Max场景中,也适用于两个同时打开的3dsMax之间移动内容,还可以进行“快速备份”操作,确保不会丢失任何内容。

0493504352ea50a6285afb9426ad9d23.gif

(慢点划走,我是个动图)

更多内容请访问

https://gumroad.com/l/Copitor

32 csMergeBy(免费)

78a1722dcd3b2a0061f89e2fa5f2816e.gif

‍ ‍

3dsMax 2019有一个隐藏的自定义场景文件数据流功能,用户可以将自定义字符串附加到max中,并从3dsMax外部进行访问,不需要数据外部文件,任何程序或语言都可以访问相关的.max文件。

csMergeBy插件允许用户通过层(Layer)、选择集(Selection Set)、对象ID(Object ID)和材质名称(Material name)对.max文件中的对象进行合并。

更多内容请访问

http://cganimator.com/csmergeby-powered-by-3dsmax-2019-custom-scene-file-data-stream/

31 Copy Paste DWG($1-$12)

适用条件:AutoCAD版本要和3ds MAX版本相同或低于3ds MAX版本

196fa63a03f95afae904aff4f074c290.gif

Copy Paste DWG是一个用来加快日常建模工作的小插件,可以简单地将AutoCAD或DraftSight内容复制粘贴到3dsMax中,并在AutoCAD和DraftSight之前自动切换(功能不止于此)。

这款插件的价钱看上去有点迷,稍微解释一下。$4是个标准,低于$4的版本适用于个人(1人一个许可证),商业/办公室版本是$4,同时$4以下购买的版本不包括任何维修和客户支持服务。如果想要避免后顾之忧,还是得多花一些钱才好。

cdd3705a47e5663127657fb6b42bdf9f.png

更多内容请访问

https://www.pixamoon.com/shop/4587562584/copy-paste-dwg/9910941

 样条 

30 Polyline($25)

适用于Microsoft . NET version 3.5及以上,3dsMax 2010-2021版本(不适用于2012版本),其他版本可能会存在某些bug。

d3532eefa5a19cfd6fcce424a26c892c.gif

Polyline Pro是一款可以在3ds Max中进行更高级别样条绘制的插件,使用起来简便且直观,拥有清晰有效的用户界面,以类似于AutoCAD的方式精确使用测量值和角度来创建样条。

1e70bf39563253b5be20e572d61b0737.png

功能包括在正交(Orthographic)、极坐标(Polar)、弧形(Arc)和徒手(Freehand)模式下绘制样条;使用绝对或相对坐标创建点;使用直接距离输入-指向所需方向,输入长度和/或角度来创建线等。

更多内容请访问

https://miauu-maxscript.com/portfolio-item/polyline-pro/

29 Measure and Select(免费)

适用于3dsMax2009及更高版本

0e7a2ef0db91faa67522616d66d74b1e.gif

‍‍

Measure and Select插件的功能我们可以分为两块,一块是测量功能,用来测量边或线段的长度、区域面积、物体或点之间的距离及对象大小;另一块是选择功能,可选择边与线段的长度,按照区域划分面积。

cbf9581a5e1e364e88446fa6a8bd4071.png

这款插件可以和 Editable_Poly、Editable_Mesh、Spline objects和Edit Poly modifier(多边形编辑器)一起使用。

更多内容请访问

https://miauu-maxscript.com/portfolio-item/miauus-measure-and-select/

 几何体 

28 ATiles Pro($28)

适用于3ds Max2014-2021

c068d0cdd8d89509edfcba9c2757f987.gif

ATiles Pro是一款用于创建屋顶瓦片、瓷砖地板、砖墙和围墙等的3ds Max插件。

利用ATiles Pro,用户可以通过定义对象的大小和各个图块之间的偏移量来创建重复的几何形状,同样也可以定义图块数量,系统将根据输入的平均尺寸进行分配。用户可以在ATiles对象参数中定义对象角度(处理屋顶瓦片时很有用)、区域约束和其他选项。

91f4b8d5c08e502c5793c81400014574.gif 1cf8d6b1147f4457490adfd4a999dd2d.gif

其他功能包括:单次点击屋顶平面、几何体或样条曲线即可创建ATiles对象;缓存网格以提高速度,将ATiles对象生成的几何体存储在视窗中并进行渲染;重新创建模式,重建的对象不会丢失材质或与其他对象的连接等。

更多内容请访问

https://3d-kstudio.com/product/atiles-pro-create-roof-tiles-floors/

27 Displacement Roof Surfaces(免费)

不适用于3dsMax2018及以上

5d6e096cc3385fcced350fb5d471d402.gif

‍‍

Displacement Roof Surfaces插件可用于将数百个屋顶几何多边形填充到3d场景的任务需求,保证工作高效进行。它可以获取现有的屋顶几何体,将UV贴图正确地应用于每个屋顶平面,并在此基础上匹配材质和置换修改器。

7944f9342019c335e0ddcbea20f2e253.png

常规工作流程是,先准备屋顶几何体,运行脚本工具,选择屋顶瓦片类型,选择代表脊部、底部和墙的边缘,点击“创建”。脚本运行之后,可在视窗汇总实时快速调整颜色、变化和图块大小。

更多内容请访问

https://www.digitalxmodels.com/products/displacement-roof-surfaces-free-maxscript

26 Primitive Maker(免费)

适用于3dsMax 9及以上‍

e30d593aaa3b4966a0572fe0ecdea76d.gif

Primitive Maker可用于从模板对象创建新的基本体,适用于几何体和形状对象。

632237595a61af7d305585619e35a386.gif

更多内容请访问

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/primitive-maker

25 WireFence(免费)

3ds Max 2009版本测试(应该适用于 3ds Max 9 SP1 +)

521ac332f0900fdd4f6c5c5674617ae9.gif

WireFence可用于创建简单的铁丝围栏样式,分为0.4版本和0.4D版本(+ macroScripts)。

7fc9912be10d8ce5f0c5559ea85626b4.png 19019e544b66ac520dfa3ec25d61c3c5.png

更多内容请访问

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/wirefence

24 Bookmanager 2($5-$40)

适用于3ds Max2010-2020

a358a02eafb129abeed27b5a49d0fd4d.gif

Bookmanager 2是用于自动放置书籍的实用工具。

主要功能有水平、倾斜和翻转书籍;将书籍直接放在书架上,将书籍放置在阵列中;在视窗中编辑虚拟书架尺寸;具有通过对象名称或颜色快速定义的书籍系列;根据书架长度和深度的书籍对齐方式;书籍克隆、缩放选项;数量设置等。

cc9e2b9901584048853c52196273fb28.gif 51c4102a13f15cbf537491ad3f82dda1.gif 2a2a0d78f25801fa2799cf3a1915b578.gif

更多内容请访问

https://www.modelplusmodel.com/plugins/bookmanager.html

23 Fill My Bookshelves(€10)

81adbc2a9b550636c5803e325aedcf6f.gif

Fill My Bookshelves是转为3D室内设计师设计的工具,可用于在书架放置书籍的制作过程,使效果看起来更为独特和自然。

更多内容请访问

https://km-3d.com/produkt/fill-my-bookshelves-script/

22 Wall Builder(免费)

f2a29598ed63aab14b8d020a454c24c8.gif

Wall Builder是一款用于创建墙壁的工具。

主要功能有:通过偏移将不同墙壁放在一起;按照样条创建墙壁;随机功能随机创建砖块;多维子对象随机颜色;可将所有砖体分开放置(模拟物理破坏),也可将墙壁塌陷成一个网格,还可利用布尔值创建墙洞或窗口等。

更多内容请访问

https://hocuspocus-studio.fr/tools/product/243/

21 MCG:QuadScatter(免费)

e713a259d1a19843f144f6bb81ea30da.gif

MCG:QuadScatter允许用户通过设置参数沿着定点法线将对象分布在四边形上,可在表面创建连续的几何图案,非常适合铁丝网、机织织物和砖石等的制作。

更多内容请访问

http://cganimator.com/mcg-quadscatter-1-5/

20 Road Creator Pro v2.04($30)

适用于3ds Max2017-2020

643d10743c568c8daa030292427e2d78.gif

Road Creator是一款用于创建指示性道路、树木、街道设施和建筑占地面积的工具。与免费的Road Creator Lite结合使用,可在短时间内快速灵活地创建大量道路。

975fc9ce91b6fd8c75e2f43dba6630a4.png cad1e84c276b7598ba72c98086eca0ff.png

v2.04版本简化了安装过程,只需将.mzp文件拖放到3ds Max窗口中即可。所有材质都由“Physical Material”(物理材质)创建,可与3ds Max附带的所有渲染器(Art/Scanline/Quicksilver/ Arnold)兼容。

更多内容请访问

https://www.lucasmilner.com/store/road-creator-pro

19 Build Mass Creator

ba5c08847d3376e5bea2613f5a2a6962.gif Build Mass Creator工具可用于创建建筑物轮廓和编辑建筑物。动态编辑建筑物高度,创建楼群并用简单的高度指示器对1-100层建筑物的高度进行颜色编码。还可用于扩展建筑的清晰度和材质。 更多内容请访问 https://cgtricks.com/building-mass-creator-v1-0-for-3ds-max-2016-lucas-milner/

18 Framer Modifier($9.99)

适用于3ds Max2018.1及以上

3439bd9c2044860d2ff463a043b42742.gif

Framer Modifier是一款基于3ds Max拓扑的框架模型修改器,用于创建(结构)框架的程序性工具,特别适用于创建立面、结构、网格、家具、图案等四边形编辑。

更多内容请访问

https://gumroad.com/l/Framer

17 HOT4 MAX(免费)

1cb3a2129810c83f8ed2f216be3772cf.gif

‍‍

Hot 4Max是一款3ds Max的Houdini海洋工具集包,用于海浪模拟。

更多内容请访问

https://github.com/Perpixel/HOT4MAX/releases

 地形 

16 Terrain Conformer

适用于3ds Max 2010-2013

82db2920a747d33a4fbe0fcd4517addb.gif

Terrain Conformer可将地形表面转换成道路,只需点几下即可完成。

更多内容请访问

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/terrain-conformer

15 Scripted Glue v0.92(免费)

404657a4e3955c16369430487d9280ba.gif

Scripted Glue是一款将对象粘合到表面的工具,与免费的GLUE插件具有相同作用。基于原始脚本的功能,它可以将粘合对象与法线对齐,或是沿着任何使用tape helper object定义的矢量进行粘合。新版本还带有定点投射、eye ray等更为精确的功能。

更多内容请访问

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/scripted-glue

14 Glue Utility(免费)

9fd1d76e11c38a43af5895e7eaaae870.gif

适用于3ds Max 的Glue实际是一款二合一工具。首先,Utility允许用户通过沿着XYZ轴投射枢轴点的方式,把选择的单个物体移动到任何表面,可以选择物体方向,遵循曲面法线定向,或是保持其现有转向。另一方面,用户可以利用Glue来匹配样条曲线和曲面,根据样条长度使用固定数值或步骤来添加额外顶点,或是保留样条现有的结点。  

更多内容请访问

https://www.itoosoft.com/freeplugins/glue

 随机化 

13 Object Randomizer(免费)

在3ds Max 9 上测试

1649222c69e69981496f50790bae605c.gif

Object Randomizer可用于将物体随机化,如果你有100个盒子,一定希望他们都是不一样的。用户选择并键入数值后点击“Randomize”即可,就是这么方便。这款工具还可以添加随机动态噪声(noise animations)。

更多内容请访问

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/randomizer-1

12 Randomizer Elements(免费)

适用于 3ds Max 2016

c944b44e66a979c46ecf7a03e59c501b.gif

Randomizer Elements可用于把元素简单随机化,毕竟复杂多边形的数量越大,运行就会越慢。

更多内容请访问

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/randomize-elements

11 Modifier Zorb(免费)

5bee97657c2d9280ec7a75cf3a9d23a0.gif

Modifier Zorb是一款可以对(所有)编辑器、对象、材质、控制器、阴影类型和大气/渲染效果进行编辑的工具,最大程度地以“以人为本”的方式工作,而不是以每个对象的方式工作,只需单击几下,即可编辑数千个对象的参数,对数千个种子进行随机化,启用数千个修饰符等等。

更多内容请访问

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/modifier-modifier-zorb

 资产分布 

10 Physx Painter(€50)

适用于3ds Max 2013 - 2021

cf11fee6a71cd74e7fa0fc1f827455a2.gif

Physx Painter 是一个可以用资产快速填充场景的工具,且效果自然。采用画笔创建的方式,刚体模拟自动放置。

在进行建筑、游戏电影和商业广告的工作时常常需要使用一些资产为场景添加细节,手动放置的过程非常繁琐,需要花一些时间调整才能看起来自然一些。虽然可以利用MassFX模拟,但时间仍然是一个问题。而使用Physx Painter 工具会极大地改善工作流程,帮助用户在短时间内创建出更为逼真的场景。

更多内容请访问

https://hocuspocus-studio.fr/tools/product/physx-painter/

9 Ultimate Painter(免费)

c3db061df0affc0049a62f5a37181587.gif

用户可使用Ultimate Painter在网格或曲面上绘制和分布对象(副本或实例),通过随机控件、碰撞检测、附加表面等绘制所有大型对象(几何体、辅助对象、代理对象等)。

更多内容请访问

https://hocuspocus-studio.fr/tools/product/267/

8 Object Replacer($6)

适用于3ds Max2009-2021

b84345ca735426566d598f684fc3fde9.gif

Object Replacer为用户提供了一种替换对象/组(通过副本、实例或参考)的简便快速且强大的方法。替换的对象可以沿用原对象的变形/位置/旋转/比例等。

更多内容请访问

https://miauu-maxscript.com/portfolio-item/miauu-objects-replacer/

7 Replacer(免费)

0047284e7dd160fae9a9a99a95bea577.gif

Replacer也是一款替换对象的max脚本工具。用户可以按对象输入百分比,也可以输入随机比例值,以此来替换对象并复制位置、旋转、比例和可见性动画。被替换掉的对象放置在名为“Replacer_Old”的图层中。

更多内容请访问

https://hocuspocus-studio.fr/tools/product/replacer/

 处理复杂场景 

6 Bitmap tracking/Resizing(免费)

ca5989cf6b19620e0ec55f8bb5e6262d.gif

Bitmap tracking/Resizing是一款类似于 Asset Tracking的工具,在处理位图时更加方便灵活。

更多内容请访问

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/bitmap-tracking-resizing

5 Q-proxies(lite-$45)

适用于3ds Max 2015及以上

0db96fe2dc746346994787e6d242a026.gif

Q-proxies是一款用于场景优化的即时代理网格工具,是3ds Max独立渲染器代理几何的强大生成器和管理器,能够改善场景的视窗性能,并立即减少文件大小,提高工作效率。

它的工作原理非常简单,用户只需设置要用代理替换的对象,调整一些参数之后点击“生成代理”即可。用户将轻松获得填充有代理网格的场景,这些网格链接到外部的.max文件,可随时选择进行编辑。

用户可以通过多种方式控制代理,移动、旋转、缩放、更改其外观、添加修改器或为其设置动画。Q-proxies将在渲染时将其替换为原始对象,移除这些更改,如果需要的话,可以随时单击将原始对象恢复到场景中。

7f91ffeecb9e1e64eb30cd9a23b274fd.png

proxies使用3ds Max标准可编辑网格,并独立于当前渲染器工作,这些代理与所有渲染引擎和第三方代理对象(V-Ray代理、Forest Pack代理、Arnold代理、Corona代理)兼容。

这款工具有Lite和Full两个版本。Lite是简化版本,适用于大多数情况,但不支持动画对象或角色,某些高级功能和工具不可用。用户可先选择Lite Edition,并随时升级到完整版。此外还有功能与Lite Edition完全相同的10天试用版本。

更多内容请访问

http://www.splinedynamics.com/q-proxies/

4 Pulze | Scene Manager($6/月)

575ad3b19ff7e8452f61d2269fd05685.gif

Pulze | Scene Manager(场景管理器)是3D艺术家和建筑师使用的直观且省时的工具,它把分散在3ds Max中的所有重要设置集中在一个统一的界面中,与3ds Max、V-Ray、Corona高度兼容。拥有类似于移动应用程序的用户界面,模块化的选项,通过内置浏览器搜索并应用HDRI,批量渲染、基于规则的渲染输出、“获取设置”功能加速工作流程等。

更多内容请访问

https://pulze.io/products/scene-manager

3 Scene Notes Pro(€6)

适用于3ds Max2012-2021,Microsoft.NET 4.5及更高版本

6a9bf5508a37c1a6968d8c2d7875a698.gif

Scene Notes Pro可以简化在场景.max文件中直接添加注释的任务。用户可使用9个预定义类别(动画、灯光、材质、建模、渲染、绑定、纹理、展开和无类别)添加注释。每个类别都有自己的图标和颜色,轻松地在视觉上有所区分,所有注释都将永久保存到.max文件中,用户可在安装这款工具并打开.max文件的情况下,从受支持的3ds Max版本中随时访问注释。

更多内容请访问

https://miauu-maxscript.com/portfolio-item/miauu-scene-notes-pro/

 渲染 

2 Batch Camera render(免费)

适用于3ds Max2008-2019

86f8218ce65b9b9e40285f23f8c55903.gif

Batch Camera render是一款适用于3ds Max的批处理渲染器,旨在替代标准的批处理渲染,模仿Houdini输出节点的工作流程。用户可以通过这个工具直接为摄像机对象制定渲染参数(帧大小、帧数、输出路径),场景中的每个摄像机都要“知道”渲染内容。工具带有的附加功能是“ Lighting Assignment”,即在渲染过程中为选定摄像机指定打开或关闭灯光。

3fd8cb341d918e6d9b5b2049b6cdc459.png

更多内容请访问

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/batch-camera-render

1 vfb+ v2.81(免费)

28ec2ecd300c9d2961831d815c41795a.gif

VFB+ (Virtual Frame Buffer) 是针对于3ds Max的一种实用的帧缓冲器,具有直观的用户界面,渲染历史记录功能,强大的色彩调整引擎,高度可自定义的框架标记模块,以及许多其他功能,帮助用户改善渲染工作流程。这些都在VFB中进行,节省了繁琐的克隆多个帧缓冲区并检查差异的麻烦过程,以及在外部图像编辑软件中打开渲染,仅为了测试某些颜色调整选项的繁琐过程。

VFB+可与使用本机3ds Max帧缓冲区的任何渲染器一起使用,例如Mental Ray、IRay、Final Render、V-Ray 、Corona等,但V-Ray和Corona需要在不使用渲染器的自定义VFB情况下使用。

更多内容请访问

http://www.monotoneminimal.com/vfb

好啦!以上就是这33款建筑表现3ds Max插件,感兴趣的小伙伴可以下载试用一下哦。

-END-

dd107922aa0933b284c5f83fd9c04702.png cd953a4b9f2b7d01dbc53caa37d165e3.png 1354a81073f490484f243cdfef047a8a.png

CG世界粉丝观光团现已开放

抖音 请加关 991538696

B站请搜索“CG界”

微博请扣一波@爱CG世界

 如需加入CG世界粉丝交流群 

 请添加官方微信号ilove-cgi 

欢迎热闹欢迎骚扰

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
一.插件目的:: 1.我们使用的U3D引擎产生的游戏资源包容量太大,故全方位优化动画资源;2.在max曲线编辑器内,点取轴向太过麻烦,费事,直观清除帧大大提高效率。如: 二:插件设计思路 1.动画关键帧的原理: Key帧是记录骨骼bone的位移,转换,缩放的信息的,会产生容量,所以一套骨骼会产生很多关键帧,使文件增大,有的动作,部分轴向不参与动画,却又记录了下来,比如: 胳膊的挥动,只是旋转在作用,移动缩放根本没有作用,又比如:一个bone垂直接触了地面,只是移动在作用,所有旋转缩放没有作用,如下图: 注:横向是时间长度,纵向数值大小。 有动画的,才会有高低起伏的,平的曲线,没有起伏,但是参与了关键帧的记录,是会产生字节的,移动旋转缩放的XYZ都会在视图中出现, 所以:假如移动的XY有动画,但Z也有动画,可并没有任何作用,为了减少导出FBX的容量,就把Z轴的删掉,整体是这样的思路,UI菜单决定由我来删除 哪个需要删除, 1.当我鼠标选取一个或多个Bone对象,之后点选UI界面,由我选择清除哪个轴向,快捷删除轴向帧。比如我选择了5根骨骼,点击了”MOVE::XYZ 下的Clear Z Axis“,所以,这5根骨骼的位移的Z轴全部清除,同理我点击了”MOVE::XYZ 下的ALL“,那5根骨骼位移的XYZ轴动画都被清除; 三:使用方法。 全部:就是整个max文件里面所有没有变化信息的轴向 选择的:就是只针对选中的骨骼单个或者多个的轴向信息。 清理:清除完成,可以在曲线编辑器内部查看 操作图解: 1.拖入插件进入max直接点击清除就行,导出FBX文件容量会小,省资源用的。 01.jpg 02.jpg 03.jpg 04.png

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值