unity 陶瓷质感_Unity shader之金属质感衣服

这篇博客介绍了如何使用Unity的Shader创建具有金属质感的衣服效果。通过调整Shader代码,涉及了漫反射、高光、环境光等效果,同时考虑了不透明和半透明区域的表现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 Shader "qq/Cloth"

2 {3 Properties4 {5 _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white"{}6 _NormalMap("Normal Map", 2D) = "bump"{}7 _AlphaTex("Alpha", 2D) = "white"{}8

9 _SpecularColor ("Specular Color", Color) = (1,1,1,1)10

11 _Cubemap("Cubemap", Cube) = ""{}12 _HighLightMask ("High Light Mask", 2D) = "white"{}13 }14

15 SubShader16 {17 Tags18 {19 "Queue" = "Geometry"

20 "IgnoreProjector" = "True"

21 "RenderType" = "Geometry"

22 }23 LOD 200

24

25 //裙子的不透明区域

26 Pass27 {28 Tags29 {30 "LightMode" = "ForwardBase"

31 }32

33 Cull Off34

35 CGPROGRAM36 #pragma vertex vert

37 #pragma fragment frag

38 #pragma multi_compile_fwdbase

39

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