c++堆栈溢出怎么解决_Go 协程堆栈设计进化之旅

本文详细讲述了 Golang 中,堆栈设计理念以及演变过程。描述了从 Segment Stack 到 Contiguous Stack 、初始堆栈大小从 8Kb 到 2Kb 的原因。

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Illustration created for “A Journey With Go”, made from the original Go Gopher, created by Renee French.

:information_source: 文章基于 Go 1.12.

Go 提供了一个轻量且智能的协程管理机制。轻量是因为协程堆栈初始化只有 2Kb,智能是因为协程堆栈可以根据我们的需要自动增加 / 减少。

堆栈的大小定义,我们可以在这里找到 runtime/stack.go:

// The minimum size of stack used by Go code_StackMin = 2048

我们需要注意的是,它曾经在以下版本的时间里进行过优化:

  • Go 1.2: 协程堆栈从 4Kb 增长到 8Kb.
  • Go 1.4: 协程堆栈从 8Kb 减少到 2Kb.

协程堆栈大小的变化主要是因为堆栈分配策略的变化。在文章后面我们一会儿将会提到这个问题。

默认的堆栈大小有的时候并不能满足我们运行的程序。这时候 Go 就会自动的调整堆栈大小。

动态堆栈大小

如果 Go 可以自动的增长栈空间大小,那么也意味着他可以决定堆栈大小到底有没有必要需要修改。让我们看一个例子,分析一下它是怎么工作的:

func main() {   a := 1   b := 2   r := max(a, b)   println(`max: `+strconv.Itoa(r))}func max(a int, b int) int {   if a >= b {      return a   }   return b}

这个例子只是计算了两个数字中最大的一个。为了了解 Go 是如何管理协程堆栈分配的,我们可以看下 Go 的编译流程代码, 通过命令: go build -gcflags -S main.go . 输出 —— 我只保留了与堆栈有关的一些行 —— 它给我们一些有趣的信息,这些内容展示了 Go 都做了什么:

"".main STEXT size=186 args=0x0 locals=0x70   0x0000 00000 (/go/src/main.go:5)    TEXT   "".main(SB),    ABIInternal, $112-0   [...]   0x00b0 00176 (/go/src/main.go:5) CALL      runtime.morestack_noctxt(SB)[...]0x0000 00000 (/go/src/main.go:13)    TEXT   "".max(SB), NOSPLIT|ABIInternal, $0-24有两条指令涉及到栈大小的更改:- CALL runtime.morestack_noctxt: 这个方法会在需要的时候增加堆栈大小。-NOSPLIT: 这条指令的意味着堆栈不需要溢出检测,他与指令  //go:nosplit .比较相似。

我们看到这个方法: runtime.morestack_noctxt ,他会调用 runtime/stack.go 中的 newstack 方法:

func newstack() {   [...]   // Allocate a bigger segment and move the stack.   oldsize := gp.stack.hi - gp.stack.lo   newsize := oldsize * 2   if newsize > maxstacksize {       print("runtime: goroutine stack exceeds ", maxstacksize, "-byte limit")      throw("stack overflow")   }   // The goroutine must be executing in order to call newstack,   // so it must be Grunning (or Gscanrunning).   casgstatus(gp, _Grunning, _Gcopystack)   // The concurrent GC will not scan the stack while we are doing the copy since   // the gp is in a Gcopystack status.   copystack(gp, newsize, true)   if stackDebug >= 1 {      print("stack grow done")   }   casgstatus(gp, _Gcopystack, _Grunning)}

首先根据 gp.stack.hi 和 gp.stack.lo 的边界来计算堆栈的大小,他们是指向堆栈头部和尾部的指针。

type stack struct {   lo uintptr   hi uintptr}

然后堆栈大小被乘以 2 倍,如果它没有达到最大值的话 —— 最大值与系统架构有关。

// Max stack size is 1 GB on 64-bit, 250 MB on 32-bit.// Using decimal instead of binary GB and MB because// they look nicer in the stack overflow failure message.if sys.PtrSize == 8 {   maxstacksize = 1000000000} else {   maxstacksize = 250000000}

现在我们已经了解了运行机制,我们来写个简单的例子来验证以上的内容。为了 debug,我们需要设置 stackDebug 常量,它在上面 newstack 的方法里会打印一些 debug 信息,运行:

func main() {   var x [10]int   a(x)}//go:noinlinefunc a(x [10]int) {   println(`func a`)   var y [100]int   b(y)}//go:noinlinefunc b(x [100]int) {   println(`func b`)   var y [1000]int   c(y)}//go:noinlinefunc c(x [1000]int) {   println(`func c`)}

//go:noinline 指令是为了避免编译时把所有的方法都放到一行。如果都放到一行的话,我们将看不到每个方法开始时候的堆栈动态增长。

下面是一部分的 debug 日志:

runtime: newstack sp=0xc00002e6d8 stack=[0xc00002e000, 0xc00002e800]stack grow donefunc aruntime: newstack sp=0xc000076888 stack=[0xc000076000, 0xc000077000]stack grow doneruntime: newstack sp=0xc00003f888 stack=[0xc00003e000, 0xc000040000]stack grow doneruntime: newstack sp=0xc000081888 stack=[0xc00007e000, 0xc000082000]stack grow donefunc bruntime: newstack sp=0xc0000859f8 stack=[0xc000082000, 0xc00008a000]func c

我们可以看到堆栈一共有 4 次增长。其实,方法开始会将堆栈增长到它需要的大小。就像我们在代码中看到的,堆栈的边界定义了堆栈的大小,所以我们可以计算每一个新的堆栈的大小 —— newstack stack=[...] 指令提供了当前堆栈边界的指针:

runtime: newstack sp=0xc00002e6d8 stack=[0xc00002e000, 0xc00002e800]0xc00002e800 - 0xc00002e000 = 2048runtime: newstack sp=0xc000076888 stack=[0xc000076000, 0xc000077000]0xc000077000 - 0xc000076000 = 4096runtime: newstack sp=0xc00003f888 stack=[0xc00003e000, 0xc000040000]0xc000040000 - 0xc00003e000 = 8192runtime: newstack sp=0xc000081888 stack=[0xc00007e000, 0xc000082000]0xc000082000 - 0xc00007e000 = 16384runtime: newstack sp=0xc0000859f8 stack=[0xc000082000, 0xc00008a000]0xc00008a000 - 0xc000082000 = 32768

我们可以看到在编译时 Goroutine 的栈空间初始大小为 2Kb ,在函数起始的地方增长到它所需要的大小,直到大小已经满足运行条件或者达到了系统限制。

堆栈分配管理

动态堆栈分配系统并不是唯一影响我们应用原因。不过,堆栈分配方式也可能会对应用产生很大的影响。通过两个完整的日志跟踪让我们试着理解它是如何管理堆栈的。让我们尝试从前两个堆栈增长的跟踪中了解 Go 是如何进行堆栈管理的:

runtime: newstack sp=0xc00002e6d8 stack=[0xc00002e000, 0xc00002e800]copystack gp=0xc000000300 [0xc00002e000 0xc00002e6e0 0xc00002e800] -> [0xc000076000 0xc000076ee0 0xc000077000]/4096stackfree 0xc00002e000 2048stack grow doneruntime: newstack sp=0xc000076888 stack=[0xc000076000, 0xc000077000]copystack gp=0xc000000300 [0xc000076000 0xc000076890 0xc000077000] -> [0xc00003e000 0xc00003f890 0xc000040000]/8192stackfree 0xc000076000 4096stack grow done

第一条指令显示了当前堆栈的地址, stack=[0xc00002e000, 0xc00002e800] , 并把他复制到新的堆栈里,并且是之前的二倍大小, copystack [0xc00002e000 [...] 0xc00002e800] -> [0xc000076000 [...] 0xc000077000] ,4096 字节的长度和我们上面看到的一样。然后之前的堆栈将被释放: stackfree 0xc00002e000 。我们画了个图可以帮助理解上面的逻辑:

3f3c75ad491b3b4e4fefe787b5a2981d.png

Golang stack growth with contiguous stack

copystack 指令复制了整个堆栈,并把所有的地址都移向新的堆栈。我们可以通过一段简短的代码来很容易的发现这个现象:

func main() {   var x [10]int   println(&x)   a(x)   println(&x)}

打印出来的地址为

0xc00002e738[...]0xc000089f38

地址 0xc00002e738 是被包含在我们之前看到的堆栈地址之中 stack=[0xc00002e000, 0xc00002e800] ,同样的 0xc000089f38 这个地址也是包含在后一个堆栈之中 stack=[0xc000082000, 0xc00008a000] ,这两个 stack 地址是我们上面通过 debug 模式追踪到的。这也证明了确实所有的值都已经从老的堆栈移到了新的堆栈里。

另外,有趣的是,当垃圾回收被触发时,堆栈会缩小(译者注:一点也不 interesting)。

在我们的例子中,在函数调用之后,堆栈中除了主函数外没有其他的有效函数调用,所以在垃圾回收启动的时候,系统会将堆栈进行缩减。为了证明这个问题,我们可以强制进行垃圾回收:

func main() {   var x [10]int   println(&x)   a(x)   runtime.GC()   println(&x)}

Debug 程序会展示出堆栈缩减的日志:

func cshrinking stack 32768->16384copystack gp=0xc000000300 [0xc000082000 0xc000089e60 0xc00008a000] -> [0xc00007e000 0xc000081e60 0xc000082000]/16384

正如我们看到的这样,堆栈大小被缩减为原来的一半,并重用了之前的堆栈地址 stack=[0xc00007e000, 0xc000082000] ,同样在 runtime/stack.go — shrinkstack() 中我们可以看到,缩减函数默认就是将当前堆栈大小除以 2:

oldsize := gp.stack.hi - gp.stack.lonewsize := oldsize / 2

连续堆栈 VS 分段堆栈

将堆栈复制到更大的堆栈空间中的策略称之为 连续堆栈(contiguous stack),与 分段堆栈(segmented stack)正好相反。Go 在 1.3 版本中迁移到了连续堆栈的策略。为了看看他们的不同,我们可以在 Go 1.2 版本中跑相同的例子看看。同样,我们需要修改 stackDebug 变量来展示 Debug 跟踪信息。为此,由于 Go 1.2 的 runtime 是用 C 语言写的,所以我们只能重新编译源代码.。这里是例子的运行结果:

func aruntime: newstack framesize=0x3e90 argsize=0x320 sp=0x7f8875953848 stack=[0x7f8875952000, 0x7f8875953fa0]   -> new stack [0xc21001d000, 0xc210021950]func bfunc cruntime: oldstack gobuf={pc:0x400cff sp:0x7f8875953858 lr:0x0} cret=0x1 argsize=0x320

当前的堆栈 stack=[0x7f8875952000, 0x7f8875953fa0] 大小是 8Kb (8192 字节 + 堆栈顶部的大小),同时新的堆栈创建大小为 18864 字节 ( 18768 字节 + 堆栈顶部的大小)。(译者注:这里比较难理解

0x7f8875953fa0 - 0x7f8875952000 并不到 8Kb,应该是笔误,应该是 8096 字节)

内存大小分配的逻辑如下:

// allocate new segment.framesize += argsize;framesize += StackExtra;   // room for more functions, Stktop.if(framesize < StackMin)   framesize = StackMin;framesize += StackSystem;

其中常量 StackExtra 是 2048 , StackMin 是 8192 , StackSystem 从 0 到 512 都有可能(译者注:根据平台来判断的)

所以我们新的堆栈包括了 : 16016 (frame size) + 800 (arguments) + 2048 (StackExtra) + 0 (StackSystem) 。

一旦所有的函数都调用完毕,新的堆栈将被释放(log runtime: oldstack )。这个行为是迫使 Golang 团队转移到连续堆栈的原因之一:

当前分段堆栈机制有一个 “热分离( hot split)”的问题 —— 如果堆栈快满了,那么函数调用会引起一个新的堆栈块被分配。当所有的函>数调用返回时,新的堆栈块也被回收了。如果同样的调用方式密集地重复发生,分配 / 回收 将会导致大量的开销。

https://docs.google.com/document/d/1wAaf1rYoM4S4gtnPh0zOlGzWtrZFQ5suE8qr2sD8uWQ/pub

因为这个问题,Go 1.2 将最小堆栈大小增长到了 8Kb。之后因为实现了连续堆栈,则将堆栈大小缩减回了 2Kb。

下图是分段堆栈的演示图:

18512283d077e8796ed0a06fba4da8fd.png

Golang stack growth with segmented stack

总结

Go 的堆栈管理是非常高效的,而且容易理解。Golang 不是唯一一个没有选择分段堆栈的语言, Rust 语言因为同样的原因而没有选择这个方案。

如果你想了解更深入的堆栈内容,可以阅读 Dave Cheney 的博客文章,该文章讨论了 redzone ,还有 Bill Kennedy 的文章解释了堆栈中的 frames。

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