C语言-数据结构-列表

线性表

  • 顺序表
  • 链式表

线性表的本质

定义:
	由0个或多个数据元素的集合
	数据元素之间是有顺序的
	数据元素的个数是有限个
	数据元素的类型必须相同
	
专业的定义:
	线性表是具有相同类型的n(n>=0)个数据元素的有限序列
	(a0,a1,a2,..an)
	ai是表项,n是长度
	
性质:
	a0为线性表的第一个元素,只有一个后继
	an为线性表的最后一个元素,只有一个前驱
	除a0和an以外的其他元素ai,既有前驱也有后继.	

线性表的操作

	创建
	销毁
	插入
	删除
	获得表中某个位置的元素
	获得线性表的长度
	清空

线性表的操作对应于我们程序中的一组函数

List *List_Create(void);
void List_Destroy(List *list);
void List_Clear(List *list);
int List_Insert(List *list, ListNode *node, int pos)
ListNode * List_Delete(List *list, int pos)
ListNode * List_Get(List *list, int pos)
int List_Length(List *list)

线性表的顺序存储结构

线性表的顺序存储结构是指用一段地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素
看成C语言的数组,用C语言的一维数组实现顺序存储结构

	#define MAXSIZE 20 //线性表的最大容量
	typedef struct _list {
		char node[MAXSIE]; //存储空间的起始地址是node
		int length; //表示线性表的当前长度
	}List;

获得元素的操作

	char Get(List *list, int pos) {
		char ret = -1;
		
		// 1. 判断list的合法性
		// 2. 判断位置的合法性
		if ( (list!=NULL) &&(0<=pos) && (pos<list->length) )
			// 3. 获得元素	
			ret = list->node[pos];
		return ret;
	}

插入元素的操作

算法:
	1.判断线性表的合法性	
	2.判断插入位置的合法性
	3.把最后一个元素到插入位置的元素依次后移一个位置
	4.将新元素插入
	5.将长度加1
int Insert(List *list, char c, int pos) {
		int ret = (list!=NULL);
		int i = 0;
		
		ret = ret && (list->length <= MAXSIZE);
		ret = ret && (0<=pos);	

		if ( ret ) {
			if ( pos > list->length)
				pos = list->length;
			
			for (i=list->length; i>pos; i--)
				list->node[i] = list->node[i-1]; 
			
			list->node[i] = c;
			list->length++;
		}

		return ret;
	}

删除元素操作

算法:
	1.判断线性表的合法性	
	2.判断删除位置的合法性
	3.将元素取出
	4.将删除位置之后的所有元素都向前移动一个位置
	5.顺序表的长度-1
har Delete(List *list, int pos) {
			char ret = -1;
			int i = 0;
			
			if ( (list!=NULL)&&(0<=pos)&&(pos<list->length) ){
				ret = list->node[pos];
				for (i=pos+1; i<list->length; i++)
					list->node[i-1] = list->node[i];
				list->length--;
			}
		
			return ret;
		}

优点可以快速的获取表中合法位置的元素
缺点插入和删除的时候需要移动大量的元素

链式存储结构

定义:
为了表示每个数据元素与其直接后继元素之间的逻辑关系,每个元素除了存储本身的信息外,还要保存指示其直接后继的信息。

n个节点链接成的一个链式线性表的结构叫链表,当每个节点中只包含一个指针域时,叫单链表

基本概念:
	表头节点:链表中的第一个节点,包含指向第一个数据元素的指针以及链表自身的一些信息
	数据节点:链表中代表数据元素的节点,包含指向下一个数据元素的指针和数据元素的信息。
	尾节点:链表中的最后一个数据节点,其下一个元素指针为空。表示无后继。

C语言中可以用结构体来定义链表中的指针域
链表中的头节点也可以用结构体实现

typedef struct _node{
	struct _node * node;
}LinkListNode;

typedef struct _linklist {
	LinkListNode header;
	int length;
}LinkList;

struct Value {
	LinkListNode header;
	int v;
}

获取第pos个元素的操作

//让cur指向头节点,
for (i=0; i<pos; i++)
	cur=cur->next;
cur->next;
//就是我们所要的节点

插入操作

LinkList *cur = list;
for (i=0; i<pos; i++)
	cur = cur->next;
node->next = cur->next;
cur->next = node;
list->length++;

删除操作

LinkList *cur = list;
LinkList *ret = NULL;
for (i=0; i<pos; i++)
	cur = cur->next;
ret = cur->next;
cur->next = ret->next;
list->length--;

双列表列表

typedef struct _node {
	struct _node *pre;
	struct _node *next;
	int item;
}DLinkListNode;

typedef struct _linklist {
	DLinkListNode header;
	int length;
}DLinkList;

单向循环链表

操作就是单链表的所有操作
	创建
	销毁
	清空
	插入
	删除
	获得

游标:在循环链表中定义一个"当前"指针,这个指针通常称为游标,可以通过游标访问链表中的所有元素。

新增:
	获得当前游标指向的数据元素
	将游标重置指向链表中的第一个元素
	将游标移动指向到链表中的下一个元素
	直接指定删除链表中的某个元素
typedef struct _node{
	struct _node *next;
	int item;
}CircleListNode;

typedef struct _linklist {
	CircleListNode header;
	CircleListNode *slider;
	int length;
}CircleList;

[具体代码可下载]

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