cocos2d 屏幕適配_详解Cocos2D-X中的屏幕适配问题解决方法

大多数情况下,屏幕分辨率的适配都是我们在游戏开发中要面对的首个问题,那么在Cocos2d-x中要怎么解决这个问题呢?让我们一起来看看本篇教程是如何解决这个问题的。第一,对于屏幕适配问题,首先必须理解几个基本的概念。FrameSize:实际上就是设备的原始分辨率,开发环境中可以通过CCEGLView::sharedOpenGLView()->setFrameSize()来设置设备的分辨率大小,...
摘要由CSDN通过智能技术生成

大多数情况下,屏幕分辨率的适配都是我们在游戏开发中要面对的首个问题,那么在Cocos2d-x中要怎么解决这个问题呢?让我们一起来看看本篇教程是如何解决这个问题的。

第一,对于屏幕适配问题,首先必须理解几个基本的概念。

FrameSize:实际上就是设备的原始分辨率,开发环境中可以通过CCEGLView::sharedOpenGLView()->setFrameSize()来设置设备的分辨率大小,当然也可以可以通过CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize()获取得到设备的分辨率

WinSize:开发所设计的分辨率,即setDesignResolutionSize方法中传入的前两个参数,通过CCDirector::sharedDirector()->getWinSize()获取

VisibleSize:一定小于等于WinSize,即在WinSize范围之内,保持FrameSize宽高比的最大显示区域。

VisibleOrigin:在WinSize下被FrameSize截取的区域大小,即设计分辨率中与屏幕左下角对应的点。

第二,cocos2D-x自带的三种适配方案

这里我们将设备的分辨率改为768*1024,开发设计的分辨率为640*960,背景图为大小为640*960,在屏幕居中显示,cocos2d-x默认的适配方案得到的效果:

可以看出由于没有采用合理的适配方法,图像会根据我们设置的位置显示大小,如果图像本身比设备分辨率大,则只显示设备分辨率大小的图像ÿ

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值