ios键盘横屏_iOS强制转换横竖屏和键盘方向控制

前言

在开发中,有时候我们回到这样一种需求:从一个竖屏界面跳转到下一个横屏界面,或者反之。如果是安卓的话,就很简单,安卓系统提供这样的API,直接操作即可。但是iOS就不好办了,在iOS3.0之前,系统还有一个接口用来设置应用屏幕方向setOrientation:,但是iOS3.0之后就被禁止了,成为了私有方法(也不知道苹果怎么想的)。

本文针对这个问题展开讨论,并提供解决方案,以及此方案带来的坑和填坑方案(最重要的一个就是键盘弹出方向问题)。

唯一解决办法

iOS中不能直接设置界面方向,那就只能对视图进行手动旋转了,view.transform。

例如view需要顺时针旋转90度:

view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);

状态栏也要跟着旋转

如果状态栏没有隐藏的话,那么状态栏也要旋转一下,不旋转的话产品是不会放过你的

[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeLeft animated:NO]

所以这段代码和上面的代码一般是同时出现的。

键盘弹出方向是个头疼的问题

不同的应用,界面结构也不尽相同,纯原生开发也有可能多个window叠层。如果是在cocos2d上开发的游戏应用,那就会再麻烦点。首先说明几个注意点,大家灵活运用。运用不好,就会出现如图现象:

iOS应用中,决定键盘的方向因素在不同iOS版本中是不一样的。

iOS7中,键盘方向是根据状态栏方向决定的。

iOS8以上系统中,键盘方向是根据最后一层window的方向决定

iOS10中,虽然键盘方向还是最后一层window解决,但是,如果要强制旋转键盘的话,它的坐标计算方法又和之前的系统有区别。

在这种横竖屏频繁切换的应用中,很容易出现上图中所示的情况,或者在横屏界面中键盘纵向弹出。那么这个时候就需要手动旋转控制键盘方向的window啦。

键盘强制旋转

如果是纯原生开发,只需要旋转决定键盘方向的window,设置bounds,设置center。旋转代码如下:

if ([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] < 8.0)

{

[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationPortrait animated:NO];

} else {

NSInteger windowCount = [[[UIApplication sharedApplication] windows] count];

if(windowCount > 1)

{

UIWindow *keyboardWindow = [[[UIApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:(windowCount-1)];

keyboardWindow.bounds =CGRectMake(0, 0, [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width, [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height);

keyboardWindow.center = CGPointMake([[UIScreen mainScreen] bounds].size.width*0.5f,[[UIScreen mainScreen] bounds].size.height*0.5f);

keyboardWindow.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0);

}

}

经过以上操作,屏幕旋转和键盘旋转基本上就可以得到解决了。

但是我参与的项目还不止这么简单,它是基于cocos2dx的应用,还会跳转原生页面,横屏游戏界面跳入竖屏原生界面。这个时候得改一些cocos2dx的代码,去强制扭转键盘,坐标计算和各种情况的判断,还是挺复杂的,本文就不再做详细介绍,因为别的项目涉及到的概率非常小。

以上讨论仅供参考,希望对您有所帮助。

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