前言
在开发中,有时候我们回到这样一种需求:从一个竖屏界面跳转到下一个横屏界面,或者反之。如果是安卓的话,就很简单,安卓系统提供这样的API,直接操作即可。但是iOS就不好办了,在iOS3.0之前,系统还有一个接口用来设置应用屏幕方向setOrientation:,但是iOS3.0之后就被禁止了,成为了私有方法(也不知道苹果怎么想的)。
本文针对这个问题展开讨论,并提供解决方案,以及此方案带来的坑和填坑方案(最重要的一个就是键盘弹出方向问题)。
唯一解决办法
iOS中不能直接设置界面方向,那就只能对视图进行手动旋转了,view.transform。
例如view需要顺时针旋转90度:
view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);
状态栏也要跟着旋转
如果状态栏没有隐藏的话,那么状态栏也要旋转一下,不旋转的话产品是不会放过你的
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeLeft animated:NO]
所以这段代码和上面的代码一般是同时出现的。
键盘弹出方向是个头疼的问题
不同的应用,界面结构也不尽相同,纯原生开发也有可能多个window叠层。如果是在cocos2d上开发的游戏应用,那就会再麻烦点。首先说明几个注意点,大家灵活运用。运用不好,就会出现如图现象:
iOS应用中,决定键盘的方向因素在不同iOS版本中是不一样的。
iOS7中,键盘方向是根据状态栏方向决定的。
iOS8以上系统中,键盘方向是根据最后一层window的方向决定
iOS10中,虽然键盘方向还是最后一层window解决,但是,如果要强制旋转键盘的话,它的坐标计算方法又和之前的系统有区别。
在这种横竖屏频繁切换的应用中,很容易出现上图中所示的情况,或者在横屏界面中键盘纵向弹出。那么这个时候就需要手动旋转控制键盘方向的window啦。
键盘强制旋转
如果是纯原生开发,只需要旋转决定键盘方向的window,设置bounds,设置center。旋转代码如下:
if ([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] < 8.0)
{
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationPortrait animated:NO];
} else {
NSInteger windowCount = [[[UIApplication sharedApplication] windows] count];
if(windowCount > 1)
{
UIWindow *keyboardWindow = [[[UIApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:(windowCount-1)];
keyboardWindow.bounds =CGRectMake(0, 0, [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width, [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height);
keyboardWindow.center = CGPointMake([[UIScreen mainScreen] bounds].size.width*0.5f,[[UIScreen mainScreen] bounds].size.height*0.5f);
keyboardWindow.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0);
}
}
经过以上操作,屏幕旋转和键盘旋转基本上就可以得到解决了。
但是我参与的项目还不止这么简单,它是基于cocos2dx的应用,还会跳转原生页面,横屏游戏界面跳入竖屏原生界面。这个时候得改一些cocos2dx的代码,去强制扭转键盘,坐标计算和各种情况的判断,还是挺复杂的,本文就不再做详细介绍,因为别的项目涉及到的概率非常小。
以上讨论仅供参考,希望对您有所帮助。