访问器模式(Visitor Pattern)

定义

访问器模式(Visitor Pattern)是一种将数据结构与数据操作分离的设计模式,它可以将对数据的操作添加到数据结构中,而不必修改已有的数据结构。这允许我们定义新的操作,而不需要修改已有的类结构。

访问器模式通常用于以下场景:

  1. 当一个数据结构包含许多不同类型的对象,你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作,而不希望修改这些类的结构。
  2. 需要对一个数据结构进行很多不同且不相关的操作,你想避免让这些操作"污染"这些对象的类。

示例

以下是一个使用C++实现的访问器模式的简单示例:

#include <iostream>  
#include <vector>  
  
// 定义元素类型  
enum ElementType { INT, DOUBLE, STRING };  
  
// 定义元素基类  
class Element {  
public:  
    virtual ~Element() = default;  
    virtual ElementType getType() const = 0;  
    virtual void accept(class Visitor& visitor) = 0; // 声明接受访问者的函数  
};  
  
// 具体元素类型  
class IntElement : public Element {  
private:  
    int value;  
public:  
    IntElement(int v) : value(v) {}  
    ElementType getType() const override { return INT; }  
    void accept(class Visitor& visitor) override { visitor.visit(this); } // 调用访问者的visit函数  
    int getValue() const { return value; }  
};  
  
class DoubleElement : public Element {  
private:  
    double value;  
public:  
    DoubleElement(double v) : value(v) {}  
    ElementType getType() const override { return DOUBLE; }  
    void accept(class Visitor& visitor) override { visitor.visit(this); } // 调用访问者的visit函数  
    double getValue() const { return value; }  
};  
  
class StringElement : public Element {  
private:  
    std::string value;  
public:  
    StringElement(const std::string& v) : value(v) {}  
    ElementType getType() const override { return STRING; }  
    void accept(class Visitor& visitor) override { visitor.visit(this); } // 调用访问者的visit函数  
    const std::string& getValue() const { return value; }  
};  
  
// 定义访问者基类  
class Visitor {  
public:  
    virtual ~Visitor() = default;  
    virtual void visit(IntElement* element) = 0;  
    virtual void visit(DoubleElement* element) = 0;  
    virtual void visit(StringElement* element) = 0;  
};  
  
// 具体访问者  
class ConcreteVisitor : public Visitor {  
public:  
    void visit(IntElement* element) override {  
        std::cout << "IntElement: " << element->getValue() << std::endl;  
    }  
    void visit(DoubleElement* element) override {  
        std::cout << "DoubleElement: " << element->getValue() << std::endl;  
    }  
    void visit(StringElement* element) override {  
        std::cout << "StringElement: " << element->getValue() << std::endl;  
    }  
};  
  
int main() {  
    std::vector<Element*> elements;  
    elements.push_back(new IntElement(10));  
    elements.push_back(new DoubleElement(3.14));  
    elements.push_back(new StringElement("Hello World"));  
  
    ConcreteVisitor visitor;  
    for (auto element : elements) {  
        element->accept(visitor);  
    }  
  
    // 清理内存  
    for (auto element : elements) {  
        delete element;  
    }  
  
    return 0;  
}

解释

  1. 数据结构:我们定义了Element作为元素的基类,并提供了三个具体的元素类型:IntElementDoubleElementStringElement。每个具体元素类型都实现了accept方法,该方法接受一个Visitor对象。
  2. 访问者Visitor是访问者的基类,定义了三个visit方法,每个方法对应一个具体的元素类型。ConcreteVisitor是具体的访问者类,它实现了Visitor的所有方法,并在每个方法中实现了对应的操作。
  3. 操作:在main函数中,我们创建了一个元素列表,并遍历该列表,对每个元素调用其accept方法,并传入ConcreteVisitor对象。这样,ConcreteVisitor就可以对每个元素执行相应的操作,而不需要知道元素的具体类型。

访问者模式允许我们在不修改已有类结构的情况下增加新的操作。例如,如果我们要添加一个新的操作,只需要定义一个新的访问者类,实现其visit方法,而不需要修改已有的元素类。这种灵活性使得访问者模式在处理复杂的数据结构和对数据结构进行多种操作时非常有用。

  1. 扩展性:由于访问者模式将数据结构与数据操作分离,所以添加新的操作变得非常容易。你只需实现一个新的访问者类,而不需要修改已有的元素类。同样地,如果你需要添加新的元素类型,你只需要实现新的元素类,并更新访问者类以包含对新元素类型的处理。

  2. 封装性:访问者模式允许你封装复杂的数据结构,并通过访问者对象来提供对这些数据的操作。这意味着客户端代码可以保持简单,只与访问者接口交互,而不需要了解数据结构的内部细节。

  3. 双重分派:访问者模式实现了一种称为双重分派(double dispatch)的技术。这意味着方法的选择不仅依赖于对象的类型(如IntElementDoubleElement等),还依赖于在运行时调用的方法(如visit)。这种分派机制使得可以在运行时动态地确定应该执行哪个操作。

  4. 注意事项:虽然访问者模式具有很多优点,但也有一些潜在的问题。例如,如果你频繁地添加新的元素类型或操作,可能会导致访问者类变得非常庞大和复杂。此外,如果访问者类之间有很多共享的逻辑,可能需要考虑将这些共享逻辑提取到一个公共的基类或辅助类中,以避免代码重复。

总结

访问者模式是一种强大的设计模式,它允许你在不修改已有类结构的情况下增加新的操作。通过将数据结构与数据操作分离,访问者模式提供了灵活性和扩展性,使得你可以轻松地处理复杂的数据结构和对这些数据进行多种操作。然而,你也需要注意避免访问者类变得过于庞大和复杂,以及处理共享逻辑的问题。

  • 3
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样选择设计模式 19 1.8 怎样使用设计模式 20 第2章 实例研究:设计一个文档编 辑 22 2.1 设计问题 23 2.2 文档结构 23 2.2.1 递归组合 24 2.2.2 图元 25 2.2.3 组合模式 27 2.3 格式化 27 2.3.1 封装格式化算法 27 2.3.2 Compositor和Composition 27 2.3.3 策略模式 29 2.4 修饰用户界面 29 2.4.1 透明围栏 29 2.4.2 Monoglyph 30 2.4.3 Decorator 模式 32 2.5 支持多种视感标准 32 2.5.1 对象创建的抽象 32 2.5.2 工厂类和产品类 33 2.5.3 Abstract Factory模式 35 2.6 支持多种窗口系统 35 2.6.1 我们是否可以使用Abstract Factory 模式 35 2.6.2 封装实现依赖关系 35 2.6.3 Window和WindowImp 37 2.6.4 Bridge 模式 40 2.7 用户操作 40 2.7.1 封装一个请求 41 2.7.2 Command 类及其子类 41 2.7.3 撤消和重做 42 2.7.4 命令历史记录 42 2.7.5 Command 模式 44 2.8 拼写检查和断字处理 44 2.8.1 访问分散的信息 44 2.8.2 封装访问和遍历 45 2.8.3 Iterator类及其子类 46 2.8.4 Iterator模式 48 2.8.5 遍历和遍历过程中的动作 48 2.8.6 封装分析 48 2.8.7 Visitor 类及其子类 51 2.8.8 Visitor 模式 52 2.9 小结 53 第3章 创建型模式 54 3.1 Abstract Factory(抽象工厂)— 对象创建型模式 57 3.2 Builder(生成)—对象创建型 模式 63 3.3 Factory Method(工厂方法)— 对象创建型模式 70 3.4 Prototype(原型)—对象创建型 模式 87 3.5 Singleton(单件)—对象创建型 模式 84 3.6 创建型模式的讨论 89 第4章 结构型模式 91 4.1 Adapter(适配)—类对象结构型 模式 92 4.2 Bridge(桥接)—对象结构型 模式 100 4.3 Composite(组成)—对象结构型 模式 107 4.4 Decorator(装饰)—对象结构型 模式 115 4.5 FACADE(外观)—对象结构型 模式 121 4.6 Flyweight(享元)—对象结构型 模式 128 4.7 Proxy(代理)—对象结构型 模式 137 4.8 结构型模式的讨论 144 4.8.1 Adapter与Bridge 144 4.8.2 Composite、Decorator与Proxy 145 第5章 行为模式 147 5.1 CHAIN OF RESPONSIBIL ITY(职责链) —对象行为型模式 147 5.2 COMMAND(命令)—对象行为型 模式 154 5.3 INTERPRETER(解释)—类行为型 模式 162 5.4 ITERATOR(迭代)—对象行为型 模式 171 5.5 MEDIATOR(中介者)—对象行为型 模式 181 5.6 MEMENTO(备忘录)—对象行为型 模式 188 5.7 OBSERVER(观察者)—对象行为型 模式 194 5.8 STATE(状态)—对象行为型模式 201 5.9 STRATEGY(策略)—对象行为型 模式 208 5.10 TEMPLATE METHOD(模板方法) —类行为型模式 214 5.11 VISIT
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值