二十三、设计模式-访问器模式(Visitor)

1、动机

      在软件构建过程中,由于需求的改变,某些类层次结构中常常需要增加新的行为(方法),如果直接在基类中做这样的改变,将会给子类带来很繁重的变更负担,甚至破坏原有设计。

      如何在不更改类层次结构的前提下,在运行时根据需要透明地为类层次结构上各个类动态添加新的操作,从而避免上述问题?

2、Visitor模式定义

      表示一个作用于某对象结构中各个元素的操作。使得可以在不改变(稳定)各个元素的类的前提下定义(扩展)作用于这些元素的新操作(变化)。

3、举例

假设我们有一个抽象类Element,设计上原有操作func1,现在我们要添加操作func2、func3等,那么我们需要在对应子类中也添加对应实现:

这显然是一种违背开闭原则的设计。尝试换一种方式:

Visitor是我们新增的一个抽象类,这个设计是一个稳定的模块下面是对应的实现:

4、结构图

5、要点总结

(1)Visitor模式通过所谓双重分发(double dispatch)来实现在不更改(不添加新的操作-编译时)Element类层次结构的前提下,在运行时透明地为类层次结构上的各个类动态添加新的操作(支持变化)。

(2)所谓双重分发即Visitor模式中间包括了两个多态分发(注意其中的多态机制):第一个为accept方法的多态辨析,第二个为VisitorElementX(X表示同类操作的不同实现)方法的多态辨析。

(3)Visitor模式的最大缺点在于扩展类层次结构(添加新的Element子类),会导致Visitor类的改变。因此Visitor模式适用于“Element类层次结构稳定,而其中的操作却面临频繁变动”。

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