设计模式--访问器(Visitor)模式

模式定义

表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,使得可以在不改变(稳定)各元素的类的前提下定义(扩展)作用于这些元素的新操作(变化)

类图

在这里插入图片描述

要点总结

  • Visitor模式通过所谓双重分发(double dispatch)来实现在不更改(不添加新的操作-编译时)Element类层次结构的前提下,在运行时透明地为类层次结构上的各个类动态添加新的操作(支持变化)
  • 所谓双重分发即Visitor模式中间包括了两个多态分发:第一个为accept方法的多态辨析,第二个为visitElementX方法的多态辨析
  • Visitor模式的最大缺点在于扩展类层次结构(增加新的Element子类),会导致Visitor类的改变,因此Visitor模式适用于“Element类层次结构稳定,而其中的操作却经常面临频繁改动”

Go语言代码实现

访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,它用于在不改变被访问对象的结构的情况下,定义对其元素的新操作。

访问者模式的核心思想是将对元素的操作从元素类中分离出来,使得可以在不修改元素类的情况下定义新的操作。这种分离的结果是,可以定义一组不同的访问者对象来执行不同的操作,而无需修改被访问对象的结构。

以下是一个简单的例子来说明访问者模式的应用:

package main

import "fmt"

// Visitor 访问者接口
type Visitor interface {
	VisitElementA(element ElementA)
	VisitElementB(element ElementB)
}

// Element 元素接口
type Element interface {
	Accept(visitor Visitor)
}

// ElementA 元素A
type ElementA struct {
	name string
}

func (e ElementA) Accept(visitor Visitor) {
	visitor.VisitElementA(e)
}

// ElementB 元素B
type ElementB struct {
	name string
}

func (e ElementB) Accept(visitor Visitor) {
	visitor.VisitElementB(e)
}

// ConcreteVisitor 具体访问者
type ConcreteVisitor struct{}

func (v ConcreteVisitor) VisitElementA(element ElementA) {
	fmt.Printf("ConcreteVisitor is visiting ElementA: %s\n", element.name)
}

func (v ConcreteVisitor) VisitElementB(element ElementB) {
	fmt.Printf("ConcreteVisitor is visiting ElementB: %s\n", element.name)
}

func main() {
	elementA := ElementA{"ElementA"}
	elementB := ElementB{"ElementB"}

	visitor := ConcreteVisitor{}

	elementA.Accept(visitor)
	elementB.Accept(visitor)
}

在上述示例中,我们定义了访问者接口Visitor,其中包含了访问不同元素的方法。

元素接口Element定义了Accept方法,用于接受访问者的访问。

具体元素类ElementA和ElementB实现了元素接口,并在Accept方法中调用访问者的相应方法。

具体访问者类ConcreteVisitor实现了访问者接口,其中定义了对不同元素的访问操作。

在main函数中,我们创建了元素对象elementA和elementB,以及具体访问者对象visitor。通过调用元素的Accept方法并传入访问者,访问者可以对元素进行相应的操作。

通过访问者模式,我们可以在不改变元素类的情况下,定义新的操作或算法。这样可以提供更大的灵活性和可扩展性,同时将元素与具体的操作解耦,使得元素类的设计更加简洁和可维护。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值