模式定义
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,使得可以在不改变(稳定)各元素的类的前提下定义(扩展)作用于这些元素的新操作(变化)
类图
要点总结
- Visitor模式通过所谓双重分发(double dispatch)来实现在不更改(不添加新的操作-编译时)Element类层次结构的前提下,在运行时透明地为类层次结构上的各个类动态添加新的操作(支持变化)
- 所谓双重分发即Visitor模式中间包括了两个多态分发:第一个为accept方法的多态辨析,第二个为visitElementX方法的多态辨析
- Visitor模式的最大缺点在于扩展类层次结构(增加新的Element子类),会导致Visitor类的改变,因此Visitor模式适用于“Element类层次结构稳定,而其中的操作却经常面临频繁改动”
Go语言代码实现
访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,它用于在不改变被访问对象的结构的情况下,定义对其元素的新操作。
访问者模式的核心思想是将对元素的操作从元素类中分离出来,使得可以在不修改元素类的情况下定义新的操作。这种分离的结果是,可以定义一组不同的访问者对象来执行不同的操作,而无需修改被访问对象的结构。
以下是一个简单的例子来说明访问者模式的应用:
package main
import "fmt"
// Visitor 访问者接口
type Visitor interface {
VisitElementA(element ElementA)
VisitElementB(element ElementB)
}
// Element 元素接口
type Element interface {
Accept(visitor Visitor)
}
// ElementA 元素A
type ElementA struct {
name string
}
func (e ElementA) Accept(visitor Visitor) {
visitor.VisitElementA(e)
}
// ElementB 元素B
type ElementB struct {
name string
}
func (e ElementB) Accept(visitor Visitor) {
visitor.VisitElementB(e)
}
// ConcreteVisitor 具体访问者
type ConcreteVisitor struct{}
func (v ConcreteVisitor) VisitElementA(element ElementA) {
fmt.Printf("ConcreteVisitor is visiting ElementA: %s\n", element.name)
}
func (v ConcreteVisitor) VisitElementB(element ElementB) {
fmt.Printf("ConcreteVisitor is visiting ElementB: %s\n", element.name)
}
func main() {
elementA := ElementA{"ElementA"}
elementB := ElementB{"ElementB"}
visitor := ConcreteVisitor{}
elementA.Accept(visitor)
elementB.Accept(visitor)
}
在上述示例中,我们定义了访问者接口Visitor,其中包含了访问不同元素的方法。
元素接口Element定义了Accept方法,用于接受访问者的访问。
具体元素类ElementA和ElementB实现了元素接口,并在Accept方法中调用访问者的相应方法。
具体访问者类ConcreteVisitor实现了访问者接口,其中定义了对不同元素的访问操作。
在main函数中,我们创建了元素对象elementA和elementB,以及具体访问者对象visitor。通过调用元素的Accept方法并传入访问者,访问者可以对元素进行相应的操作。
通过访问者模式,我们可以在不改变元素类的情况下,定义新的操作或算法。这样可以提供更大的灵活性和可扩展性,同时将元素与具体的操作解耦,使得元素类的设计更加简洁和可维护。