【工作笔记】将GIF拆解成序列帧给video_image控件使用

一、前言

本文基于 AWTK 提供的自定义控件 video image 编写,该控件主要用来解决嵌入式开发板上 JPG、PNG、GIF文件解析慢且内存需求量高的问题。

备注:

  1. AWTK 是 ZLG 基于C语言开发的开源 GUI 引擎,前往官网Github仓库
  2. awtk-widget-video-image 是 AWTK 官方提供的自定义控件,Gitee仓库

二、video image 控件

在一般的嵌入式板子上面,解析 JPG、PNG、GIF文件速度是很慢的,尤其是在播放高分辨率的序列帧的时尤为明显,为了解决该问题,AWTK 提供了 video image 控件。

video_image 控件是采用帧间差异的图像算法,把序列帧压缩为一个自定义的视频文件,这种方法的逻辑实际上就是空间换时间的策略,虽然整体视频文件的大小会比 JPG 文件(PNG 文件)要大,但是会比位图文件小很多。

控件原理:

  1. 先将一系列JPG/PNG格式的序列帧图片解析成位图。
  2. 采用帧间差异算法计算并保存每一帧之间的脏矩形区域和数据。
  3. 将这些差异数据压缩为一个自定义的视频文件。
  4. 采用 lz4 算法(一个第三方库)再次对视频文件进行压缩,进一步缩小资源。
  5. 在程序运行时候先用 lz4 算法解压视频文件,然后将帧间差异解析出来,组合成位图,一帧帧播放。

三、为什么需要将GIF拆解成序列帧?

在 AWTK 中,显示 gif 图片的过程时会先将 gif 文件解析成一帧帧的位图,再将它们拼接起来加载到内存中,比如一个分辨率为 480 X 480 的 gif 图片,其中包含 120 帧图像,需要将其解析为 16 位色的 bitmap 显示到 LCD 上,那么就至少需要 480 X 480 X 120 X 2 大小的内存,约为 52.7 M。

这么大的内存需求量,一般的嵌入式开发板显然是无法提供的,这个时候就可以借助 git_to_video_gen 工具将 git 图片转成一张张的位图序列帧,然后再使用 diff_image_to_video_gen 工具压缩成 video_image 控件使用的视频文件。

备注:git_to_video_gen 工具可以在 window 和 linux 上面运行。

git_to_video_gen 工具的用法:git_to_video_gen.exe [空格] image_name [空格] save_file_path

参数说明备注
image_namegif文件路径
save_file_path序列帧文件的保存路径

git_to_video_gen 工具默认将 gif 图片转成一系列 RGBA8888 格式的 png 图片帧,并且会在图片帧目录下生成 info.log 文件,该文件用于存放 gif 的相关信息,比如:

image_name_format=frame%d
delays=30

其中参数的含义如下:

参数说明备注
image_name_format序列帧的文件名格式git_to_video_gen工具生成的序列帧默认为frame%d
delaysgif的帧间延迟时间每一帧的时间间隔,单位为毫秒

本文主要是介绍 git_to_video_gen 工具的实现,即将 gif 文件拆解成序列帧。

四、将GIF拆解成序列帧

首先,我们先编写 git_to_video_gen 工具的 main 函数:

/* 该工具仅在 Linux 平台和 Windows 平台使用 */
#if defined(LINUX) || defined(WIN32)
#include "tkc/fs.h"
#include "tkc/mem.h"
#include "tkc/path.h"
#include "tkc/utils.h"
#include "base/bitmap.h"
#include "base/types_def.h"
#include "image_loader/image_loader_stb.h"
#include <iostream>
using namespace std;

/* 导入stb_image_write库,用于后续将序列帧保存到本地硬盘 */
#define STB_IMAGE_WRITE_IMPLEMENTATION
#include "../3rd/stb/stb_image_write.h"

#define GIF_INFO_FILE_NAME "info.log"    /* 保存序列帧的相关信息,比如文件名格式、帧间延迟时间, */
#define FRAME_FILE_NAME_FORMAT "frame%d" /* 序列帧文件名格式 */
#define FRAME_FILE_NAME_MAX_LEN 16       /* 序列帧文件名最大长度 */

/**
 * 注意:本工具默认将 GIF 图片解析为RGBA8888格式的位图序列帧,再将它们保存为 png 格式的文件 
 */

......

int main(int argc, char** argv) {
  bitmap_t image;
  const char* image_name = NULL;
  const char* save_file_path = NULL;
  memset(&image, 0x00, sizeof(bitmap_t));

  /* 用户需传入两个参数:gif文件路径、序列帧文件的保存路径 */
  if (argc < 3) {
    cout << "argvs: image_name, save_file_path" << endl;
    return -1;
  }

  image_name = argv[1];
  save_file_path = argv[2];

  /* 将GIF文件解析并拼接成包含所有帧的位图 */
  if (!get_bitmap(image_name, &image)) {
    cout << "get bitmap failed!" << endl;
    return -1;
  }
  
  if (image.is_gif) {
    /* 将包含所有帧的位图拆解成序列帧并保存到本地硬盘 */
    if (save_git_frame(&image, save_file_path)) {
      char buff[MAX_PATH] = {0};
      char info_path[MAX_PATH] = {0};
      tk_snprintf(buff, sizeof(buff), "image_name_format=%s\ndelays=%d\n", FRAME_FILE_NAME_FORMAT,
                  *image.gif_delays);
      path_build(info_path, sizeof(info_path), save_file_path, GIF_INFO_FILE_NAME, NULL);
      file_write(info_path, buff, tk_strlen(buff));
    }
  } else {
    cout << "image is not a gif!" << endl;
  }
  /* 销毁位图 */
  bitmap_destroy(&image);

  return 0;
}

#endif

4.1 先将GIF解析拼接成位图

这里我们首先借助 AWTK 中的 stb_image 库将 gif 文件解析并拼接成一幅包含所有帧的位图,代码如下:

static bool get_bitmap(const char* image_name, bitmap_t* image) {
  ret_t ret = RET_FAIL;
  uint8_t* buff = NULL;
  uint32_t buff_length = 0;
  /* 确保GIF文件存在 */
  if (!file_exist(image_name)) {
    return false;
  }
  /* 读取GIF文件的数据 */
  buff = (uint8_t*)file_read(image_name, &buff_length);
  if (buff != NULL) {
    /* 调用stb_image库中的函数将GIF解析成位图 */
    ret = stb_load_image(ASSET_TYPE_IMAGE_GIF, buff, buff_length, image, false, false, false,
                         LCD_ORIENTATION_0);
    TKMEM_FREE(buff);
  }

  return ret == RET_OK;
}

4.2 将位图拆解为序列帧

得到包含GIF文件所有帧的位图对象后,再将这个位图拆解成一帧一帧的数据保存到本地硬盘即可,代码如下:

static bool save_git_frame(bitmap_t* image, const char* save_file_path) {
  fs_t* fs = os_fs();
  ret_t ret = RET_OK;
  int x = image->w;
  int y = image->gif_frame_h;
  int stride_bytes = image->line_length;
  char file_path[MAX_PATH];
  char file_name[FRAME_FILE_NAME_MAX_LEN];
  /* 确保存放序列帧文件的目标路径存在 */
  if (!fs_dir_exist(fs, save_file_path)) {
    ret = fs_create_dir_r(fs, save_file_path);
  }

  if (ret == RET_OK) {
    /* 获取位图数据 */
    uint8_t* image_data = bitmap_lock_buffer_for_read(image);
    /* 循环遍历每一帧位图数据 */
    for (int i = 0; i < image->gif_frames_nr; i++) {
      int32_t len = 0;
      uint8_t* png_data = NULL;
      uint8_t* bmp_data = image_data + (stride_bytes * y * i);
      memset(file_path, 0x00, sizeof(file_path));
      memset(file_name, 0x00, sizeof(file_name));
  
      tk_snprintf(file_name, sizeof(file_name), FRAME_FILE_NAME_FORMAT ".png", i);
      path_build(file_path, sizeof(file_path), save_file_path, file_name, NULL);
      /* 调用stb_image_write库中的接口将每帧位图数据写入本地硬盘(保存为png文件)  */
      png_data = stbi_write_png_to_mem(bmp_data, stride_bytes, x, y, 4, &len);
      if (png_data != NULL) {
        file_write(file_path, png_data, len);
        STBIW_FREE(png_data);
      }
    }
    bitmap_unlock_buffer(image);
  }

  return ret == RET_OK;
}

4.3 示例效果

比如这里我将 awtk-widget-video-image/design/default/images/video/gif_35.gif 文件拆解成序列帧,命令如下:

在这里插入图片描述

.\bin\gif_to_frame_gen.exe design\default\images\video\gif_35.gif design\default\images\video\gif_35

即可得到 design\default\images\video\gif_35目录,其中存放着 gif_35.gif 文件生成的序列帧,如下图所示:

在这里插入图片描述

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