VC++6.0 MFC显示模态对话框和非模态对话框

1、模态对话框

#include "AddDataDlg.h"//添加头文件

CAddDataDlg AddData_Dialog;//在头文件中定义对话框对象(CAddDataDlg为该对话框对应的类)

int nReturn = AddData_Dialog.DoModal();//在源文件函数中显示模态对话框,将返回值赋给nReturn
if (nReturn ==IDCANCEL)//整形的结果如果是取消
{
   return FALSE;//就返回FALSE,对于当前这个按钮按下事件的处理结束。
}
if (nReturn == IDOK)//整形的结果如果是确定
{
   return TRUE;//就返回TRUE,对于当前这个按钮按下事件的处理结束。
}

2、非模态对话框

在主对话框类头文件中定义指针:

#include "SDataDLG.h"//添加头文件

CSDataDLG *m_SelectData_Dialog;//定义对话框指针(CSDataDLG为对话框所对应的类)

在主对话框类的构造里面初始化指针:

m_SelectData_Dialog=NULL;//初始化对话框指针

在显示对话框函数中添加显示代码:

//判定对话框是否有所指向
	if (m_SelectData_Dialog == NULL)
	{
		m_SelectData_Dialog = new CSDataDLG();//指向一个非模对话框示例
		m_SelectData_Dialog->Create(IDD_Select_DIALOG, this);//创建
	}
	m_SelectData_Dialog->ShowWindow(SW_SHOW);//显示

为主对话框类添加析构函数:

//在头文件中的构造函数下方添加
~ CSensorSysDlg();//析构函数


//在源文件中的构造函数下方添加
//析构函数
CSensorSysDlg::~CSensorSysDlg() 
{
}

在析构函数中对指针进行析构:

//析构函数
CSensorSysDlg::~CSensorSysDlg() 
{
	//析构非模态对话框
	if (m_SelectData_Dialog != NULL)
	{
		delete m_SelectData_Dialog;	
		m_SelectData_Dialog = NULL;
	}
}

 

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