1、模态对话框
#include "AddDataDlg.h"//添加头文件
CAddDataDlg AddData_Dialog;//在头文件中定义对话框对象(CAddDataDlg为该对话框对应的类)
int nReturn = AddData_Dialog.DoModal();//在源文件函数中显示模态对话框,将返回值赋给nReturn
if (nReturn ==IDCANCEL)//整形的结果如果是取消
{
return FALSE;//就返回FALSE,对于当前这个按钮按下事件的处理结束。
}
if (nReturn == IDOK)//整形的结果如果是确定
{
return TRUE;//就返回TRUE,对于当前这个按钮按下事件的处理结束。
}
2、非模态对话框
在主对话框类头文件中定义指针:
#include "SDataDLG.h"//添加头文件
CSDataDLG *m_SelectData_Dialog;//定义对话框指针(CSDataDLG为对话框所对应的类)
在主对话框类的构造里面初始化指针:
m_SelectData_Dialog=NULL;//初始化对话框指针
在显示对话框函数中添加显示代码:
//判定对话框是否有所指向
if (m_SelectData_Dialog == NULL)
{
m_SelectData_Dialog = new CSDataDLG();//指向一个非模对话框示例
m_SelectData_Dialog->Create(IDD_Select_DIALOG, this);//创建
}
m_SelectData_Dialog->ShowWindow(SW_SHOW);//显示
为主对话框类添加析构函数:
//在头文件中的构造函数下方添加
~ CSensorSysDlg();//析构函数
//在源文件中的构造函数下方添加
//析构函数
CSensorSysDlg::~CSensorSysDlg()
{
}
在析构函数中对指针进行析构:
//析构函数
CSensorSysDlg::~CSensorSysDlg()
{
//析构非模态对话框
if (m_SelectData_Dialog != NULL)
{
delete m_SelectData_Dialog;
m_SelectData_Dialog = NULL;
}
}